용어집

 
 
 
1:1 화면표시

직교 뷰가 전체 크기(1:1)로 표시되는 뷰입니다. 이 뷰는 큰 하드웨어 화면표시가 필요하며, 큰 오브젝트를 볼 때 특히 그렇습니다.

A3E

환경을 묘사하기 위해 Autodesk Showcase에서 사용하는 파일 형식입니다. 이 XML 파일은 환경을 표시하기 위해 APF 파일, 사용자 설정, 이미지 및 기타 파일을 참조합니다.

A3S

장면을 묘사하기 위해 Autodesk Showcase에서 사용하는 파일 형식입니다. 이 XML 파일은 장면을 만들고 저장하기 위해 APF 파일, A3E 환경 파일, 사용자 설정 및 기타 파일을 참조합니다.

빛 흡수력

표면을 통과할 때 감쇠되는 라이트를 시뮬레이션하는 레이트레이싱 효과입니다. 시각적인 효과는 오브젝트의 두께가 표시되는 색상 및 투명도의 양을 결정하는 것입니다.

Alt 키 탐색

구르기, 이동 또는 확대/축소를 수행하기 위해 Alt 키를 누른 상태에서 세 개의 마우스 버튼을 사용하여 신속하게 뷰 각도로 이동하는 방법입니다. 다른 위치로 선택 지점을 변경하려면 Ctrl+Alt 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼으로 해당 위치를 클릭합니다.

대체구성

장면에서 모델 변형을 비교하고 대조하기 위한 방법입니다. 예를 들어 모델 부품, 색상 연구 또는 모델 위치가 있습니다.

대체구성 라인업

하나 이상의 대체구성 모음입니다. 예를 들어 장면에는 다양한 허브캡 대체구성의 라인업, 다양한 색상 연구의 다른 라인업 등이 포함될 수 있습니다.

앰비언트 그림자

그림자가 모서리 및 다른 어두운 영역에 추가된 상태에서 오브젝트를 더 사실적으로 보이도록 만들기 위한 계산입니다. 이러한 그림자는 폐색의 결과이거나 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 가리운 결과입니다. 감소 거리 , 해상도, 샘플을 참고하십시오.

앤티앨리어싱

표면의 모양, 재질 및 텍스처를 구성하는 스무딩 계산입니다. 표면에서 앤티앨리어싱 계산이 많아질수록 더 사실적으로 보입니다.

APF

Autodesk 패킷 파일입니다. Autodesk Showcase로 파일을 가져올 때 만들어진 테셀레이션되고 스티치된 파일입니다. APF 파일은 A3S 파일에서 참조됩니다. 자동 스티치, 테셀레이션을 참고하십시오.

조립품

제조된 부품 모음을 완전한 모델로 함께 맞추는 구성 파일입니다.

Autodesk DirectConnect

CAD 데이터를 Autodesk 제품(Autodesk AliasStudio, Autodesk Maya, Autodesk Showcase, Autodesk ImageStudio)으로 가져올 수 있도록 하는 데이터 변환기 패밀리입니다.

Autodesk Showcase

고품질 3D 프리젠테이션을 빠르고 쉽게 준비하고 제공할 수 있도록 하는 실시간 디자인 시각화 소프트웨어 패키지입니다.

자동 스티치

방수(금이 없는) 표면을 만들기 위해 인접하는 표면이 원래 NURBS 표면에서 함께 스티치되는 프로세스입니다. 다양한 옵션을 사용하여 표면이 함께 자동 스티치되는 상황을 지정할 수 있습니다. 가져오는 동안 모델이 APF 형식으로 변환될 때 이 프로세스가 발생합니다.

방위각

조명에서 환경 돔 주위로 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 비스듬히 라이트를 이동하는 설정입니다.

배경 이미지

환경 형상에 매핑되는 환경의 파노라마 이미지입니다. 이 배경 이미지는 위도/경도(극성) 형식의 HDR(High Dynamic Range)이 되어야 하며 가로 세로 비율은 1:2입니다. 이상적으로는 해상도가 4096 x 2048이 되어야 합니다.

동작

장면의 자동화된 이동입니다. 예를 들어 턴테이블입니다.

범프 맵

표면에서 릴리프의 효과(범프)를 만드는 이미지 맵 유형입니다(예: 타이어 접지면 또는 거친 플라스틱). 적용된 표면의 모양을 변경하지 않으므로 변위 매핑은 아닙니다.

범프 맵은 노멀 맵이 되어야 합니다. 즉, 높이와 벡터 정보가 포함되어 있어야 합니다.

CATIA V5

Dassault Systèmes의 컴퓨터 지원 디자인 소프트웨어입니다. Autodesk DirectConnect를 사용하면 기본 CATIA 부품(.CATPart) 및 제품(.CATProduct) 파일을 통해 CATIA V5에서 3D 모델 데이터를 교환할수있습니다.

영화 샷

카메라가 미리 정의된 경로를 따라 이동하는 유형입니다.

투명 코팅

자동차 페인트에서 기본 색상 코팅 위에 적용된 투명한 보호 코팅으로, 광택이 있는 반사 표면을 만듭니다. 투명 코팅은 표면에 부차적으로 선명한 하이라이트를 만드는 효과가 있습니다.

클라이언트

1. 호스트가 표시하는 온라인 세션 을 보는 시스템입니다.

2. 부동 라이센스 구성의 라이센스 서버에서 라이센스를 요청하는 시스템입니다.

자르기 평면

카메라의 시선을 따라 특정 지점에 위치한 상상의 평면입니다. 근거리 자르기 평면 뒤에 있는 오브젝트만 장면에서 볼 수 있습니다.

색상 맵

솔리드 색상을 표면에서 반복되는 이미지로 대체하는 이미지 맵 유형입니다. 예를 들어 의상 또는 목재 패턴입니다.

컨트롤 창

재생, 일시 중지, 되돌리기 등과 같이 턴테이블을 제어하는 창입니다.

Cosmo

*.csb(Cosmo Scene Binary) 파일을 만들기 위해 효과적인 바이너리 압축을 사용하는 Silicon Graphics Inc.의 기존 3D 파일 형식입니다.

사용자 인터페이스

HTML 프로그래밍을 사용하는 사용자 디자인 뷰입니다. 예를 들어 환경, 재질, 샷, 대체구성 및 기타 표시 가능 기능의 화면표시를 조정할 수 있도록 탭 패널이 제공될 수 있습니다.

원통형 투영

이미지 맵 의 경우 이미지가 튜브로 롤되고 오브젝트 안쪽으로 투영된 것처럼 오브젝트로 이미지를 투영한 것입니다. 자동차 타이어 접지면과 같이 텍스처를 원형 표면의 가장자리에 적용하려면 이 옵션을 사용합니다.

확산

확산 표면은 라이트 및 색상을 여러 각도로 반사(분산)합니다. 스펙큘러 하이라이트와 대비

확산 맵

라이트가 어두운 표면에 반사되는 방법을 제어하는 이미지 맵 입니다. 예를 들어 바퀴집 및 로커 패널입니다.

화면표시 클러스터

다중 시스템 화면표시를 참고하십시오.

돔 환경

형상 돔(파노라마식 이미지 적용) 및 지표 평면(특히 원점에 1:1 텍스처 적용)으로 구성되는 환경입니다. 파노라마 이미지는 장면의 수평선을 표시합니다(하늘, 도시 스카이라인, 원거리 숲 등).

감소 거리

1. 조명에서 오브젝트와 지면 사이의 거리를 기준으로 지면 그림자의 강도를 제어하는 설정입니다. 2. 앰비언트 그림자 계산에서 그 이상의 주변 오브젝트가 더 이상 계산에 고려되지 않는 거리입니다.

감소 비율

1. 조명에서 오브젝트와 라이트 소스 사이의 거리를 기준으로 지면 그림자의 강도를 제어하는 설정입니다. 2. 앰비언트 그림자 계산에서 주변 표면이 샘플링 점에서 멀리 떨어져 있을 때 앰비언트 그림자의 밝기입니다.

DWG

(AutoCAD 도면 파일) 선, 곡선 및 3D 데이터가 포함된 Autodesk® AutoCAD® 소프트웨어에서 사용되는 파일 형식입니다.

DXF

(도면 교환 파일) DWG 파일에 있는 오브젝트의 ASCII 코드 및 바이너리 표현이 포함된 파일 교환 형식입니다.

높이

조명에서 환경 돔의 위나 아래로 라이트를 이동하는 설정입니다.

환경

환경을 통해 흰색 방, 사진 스튜디오 또는 실외 장면과 같은 여러 컨텍스트에서 모델을 볼 수 있습니다. 환경 인터페이스를 보려면 E 키를 누릅니다.

환경 라이트

라이트 소스가 있는 위치를 나타내기 위해 표면에서 하이라이트를 이동할 수 있도록 하는 단일 라이트 소스입니다.

환경 조명 재지정

표면이 환경 라이트 및/또는 이미지 기반 조명(IBL)에 응답하는지 결정하는 설정입니다. 색상(확산) 및 스펙큘러 하이라이트(스펙큘러 표면)에 대해 조명을 재지정할 수 있습니다.

FBX

FBX 형식을 지원하는 소프트웨어에 상호 운용성을 제공하는 공개 표준, 플랫폼 독립적 3D 파일 형식(Autodesk에서 유지)입니다. FBX 애드인은 Autodesk Maya 소프트웨어, Autodesk 3ds Max 소프트웨어에 포함되어 있고 Autodesk® MotionBuilder™ 소프트웨어에서 기본적으로 지원됩니다.

초점 거리

"달리 확대/축소"를 위한 카메라 기능으로, 카메라 초점 거리를 조정하는 동시에 창을 기준으로 오브젝트의 크기를 유지하도록 카메라를 달리합니다.

프레임 잠금

다중 시스템 화면표시에서 다중 화면표시에 단일 이미지의 모양을 만들기 위해 화면표시를 하나로 작동하게 합니다. NVIDIA 프레임 잠금 하드웨어 및 소프트웨어가 필요합니다.

게임 컨트롤러

게임형 탐색 및 제어를 위한 주변 입력 장치입니다. Logitech® Cordless Rumblepad™ 2 게임패드가 지원됩니다.

일반 환경

사용자가 만든 3D 환경입니다. 일반 환경에서는 배경 이미지 조명 맵이 필요합니다.

난반사 조명

레이트레이싱 효과로, 장면의 표면 간에 라이트의 확산 상호 반사를 시뮬레이션합니다. 시각적인 효과는 확산 표면이 라이트를 근처 표면으로 "반사"하는 것처럼 보이며 경우에 따라 "색상이 튀는" 효과를 표시하는 것입니다.

Granite® One

솔리드 모델을 사용하여 디자인 공동 작업을 위한 CAD 기술 플랫폼입니다.

HDRI

(High Dynamic Range Image) 넓은 범위의 노출을 허용하는 형식을 사용하는 이미지로, 밝은 태양광부터 어두운 그림자까지 장면에 좀 더 정확한 조명 표시를 제공합니다. Showcase에서 이 이미지 형식은 배경 이미지 에 필요하며 위도/경도(극성) 형식의 HDRI가 되어야 하고 가로 세로 비율은 1:2입니다. 이상적으로는 해상도가 4096 x 2048이 되어야 합니다.

정보 표시

소프트웨어 사용을 도와주는 장면에 표시되는 지침 및 정보입니다.

계층 구조

모델 표면 표시와 같이 목적이 있는 관계를 위해 결합된 일련의 노드입니다.

계층 구조는 위-아래 방식으로 구조화되어 있으며 맨 위에 한 개의 노드(상위 노드 또는 루트 노드)가 있고 맨 위 노드 바로 아래에 다른 노드(자식 노드 또는 리프 노드)가 붙어 있고 상호 연결됩니다.

또한 노드를 선택하면 아래 계층 구조에 포함된 모든 노드가 선택됩니다.

계층 구조를 통해 구성 요소 사이의 관계를 사용하여 복잡한 구조를 만들 수 있습니다. 예를 들어 턴테이블에서 오브젝트를 애니메이션하는 경우 계층 구조의 부모 노드를 선택하고 이동할 수 있으며 모델의 나머지 부분(자식 노드)도 이동합니다.

하이라이트

스펙큘러 하이라이트를 참고하십시오.

하이라이트 맵

릴리프 모양을 만드는 이미지 맵 입니다. 하이라이트 맵은 실제로 닿으면 부드럽게 느껴지는 시각적 노이즈를 만드는 데 가장 잘 작동합니다. 예를 들면 금속 페인트입니다. 스펙큘러 맵이라고도 합니다.

하이라이트 전환

투명 코팅의 강도를 변조하고 배율 조정합니다. 또한 이 값은 스펙큘러 롤오프라고도 합니다.

홈 뷰

기본 뷰입니다. 홈 뷰로 돌아가려면 ViewCube 위에 나타나는 집 아이콘을 클릭하고 보기 > 홈 뷰로 이동을 선택하거나 Home 키를 누릅니다. 홈 뷰를 현재 뷰로 변경하려면 보기 > 홈 뷰 설정을 선택(또는 Ctrl + Home을 누름)합니다.

호스트

(동사) 다른 사람들이 보는 동안 온라인 세션에서 프로그램을 제어하는 동작입니다.

IGES

Initial Graphics Exchange Specification입니다. CAD/CAM 시스템 사이에서 그래픽 데이터를 전송하기 위한 파일 형식입니다. 여러 CAD 또는 모델링 패키지로 가져올 수 있는 중립 파일 형식입니다.

IPv6

IPv6은 시스템과 다른 장치가 네트워크 또는 인터넷을 통해 서로 통신할 수 있도록 하는 국제 표준 차세대 인터넷 프로토콜입니다. Showcase 2009 SP1에서 지원됩니다.

이미지 기반 조명(IBL)

환경에 의해 정의되는 조명으로, 장면의 표면에서 조명의 모양 및 반사를 결정합니다. IBL은 반사 맵, 스펙큘러 맵 및 확산 맵이 필요합니다.

이미지 맵

특정 효과 또는 패턴을 만들기 위해 재질에서 사용되는 이미지 형식(예: JPEG, BMP, TIFF 또는 PNG)의 그림 파일입니다. 텍스처 맵이라고도 합니다.

투영 매핑, 파라메트릭(UV) 매핑, 색상 맵, 하이라이트 맵, 반사 맵, 투명 맵, 범프 맵, 노멀 맵을 참고하십시오.

가져오기 상태 창

장면으로 가져온 모델 파일을 표시하는 창으로, 필요한 경우 원래 모델에 대한 변경 사항을 추적하고 재로드할 수 있습니다.

Inventor 파일

Autodesk Inventor® 소프트웨어의 원시 파일 형식입니다. Autodesk Inventor는 파라메트릭 솔리드 모델링, 조립품, 분석 및 문서를 지원하는 2D 및 3D 기계식 및 제조 디자인 시스템입니다. Showcase는 부품 파일 또는 조립품 파일 중 하나를 읽을 수 있습니다.

JT 파일

DirectModel 형식 JT는 JT Open Program에서 개발하고 지원합니다. 3D 모델의 시각화를 위한 형식입니다.

상세 수준(LOD)

특정 모델에 존재하는 여러 가지 다른 다각형 표면 표현 수입니다. 일반적으로 LOD는 낮은 충실도(표면 품질이 좋지 않지만 렌더링 속도는 높음)에서 중간 충실도 및 높은 충실도(표면은 매우 좋아 보이지만 렌더링하는 데 시간이 걸릴 수 있음)까지 다양합니다.

조명 맵

재질의 조명을 지정하는 데 사용하는 이미지로, 스펙큘러, 확산 하이라이트 및 반사를 제공합니다. 이러한 이미지는 정확한 3:4 가로 세로 비율로 수직 교차 형식에 있어야 합니다. 이미지 기반 조명(IBL)에는 반사 맵, 스펙큘러 맵확산 맵의 세 가지 조명 맵 세트가 있습니다.

라인업

대체구성 라인업 을 참고하십시오.

연결

(동사) 해당 작업이 한 세트의 재생 컨트롤에서 동기화되도록 두 개 이상의 턴테이블을 연결하는 작업입니다.

재질

색상, 광택 및 다른 표면 특성을 정의하는 속성 모음입니다.

재질 라이브러리

장면에서 사용 가능한 재질 세트입니다.

재질 라인업

대체구성 라인업 유형입니다. 모델의 특정 부분에 적용된 색상 및 재질 연구입니다.

재질 특성 창

선택한 오브젝트에 지정된 특정 재질(또는 재질의 공통 요소)의 특성을 변경하기 위한 창입니다. 이 창에서 사용 가능한 컨트롤은 재질에 따라 다릅니다. 해당 값을 변경하면 장면에서 표면 변경 사항을 볼 수 있습니다. 재질 > 재질 특성을 선택(또는 Ctrl+M을 누름)합니다.

Maya 애드인

Maya 7.0 이상으로 로드할 수 있는 애드인입니다. 이 애드인을 사용하여 테셀레이션된 APF 모델 파일을 Maya로 가져올 수 있고, 여기서 이러한 모델을 향상시킬 수 있습니다(예: UV 둘러싸기 해제 사용). Autodesk Showcase로 직접 파일을 다시 내보내기 위해 동일한 애드인을 사용할 수 있습니다.

다중 시스템 화면표시

더 큰 화면표시의 타일 하나를 나타내는 모니터에 각 컴퓨터가 연결된 컴퓨터 그룹입니다. 화면표시 클러스터로도 알려져 있습니다.

노멀

표면 노멀은 표면을 구성하는 다각형 면의 방향을 나타냅니다. 노멀이 뷰어를 향하는 경우 적용된 재질이 가장 잘 보이므로 때로는 표면 노멀을 뒤집어야 합니다. 그렇지 않으면 재질을 표면에 적용할 때 예상치 못한 결과가 발생할 수 있거나 재질이 인접한 표면에서 패치처럼 나타날 수 있습니다.

노멀 맵

높이 및 벡터 정보가 포함된 이미지 맵 입니다. 범프 맵에 필요합니다.

온라인 세션

네트워크에서 공유된 세션입니다. 한 개의 시스템(호스트)이 프리젠테이션하는 동안 프리젠테이션을 보기 위해 다른 연결된 시스템(클라이언트)이 세션에 참가합니다.

Open Inventor

Open Inventor™는 Silicon Graphics Inc.의 기존 3D 파일 형식으로, Autodesk Inventor® 소프트웨어와는 관계가 없습니다. Open Inventor는 ASCII 또는 바이너리 파일 형식 중에서 전체 3D 장면을 묘사하는 오브젝트 지향 3D 툴킷입니다.

궤도

마우스 버튼 및 화살표 키를 사용하여 오브젝트 주위로 회전하는 방법입니다.

오거나이저

가져온 모델(파일 또는 레이어 중 하나)의 원래 계층 구조를 표시하는 창입니다. 또한 오브젝트의 상태(표시, 숨기기 또는 삭제)를 보거나 변경하고 오브젝트 또는 오브젝트 그룹을 선택하거나 오브젝트의 자체 정렬을 만들 수도 있습니다. O 키를 눌러 오거나이저 창을 표시합니다.

직교 뷰

오브젝트의 한 쪽(전면, 측면, 맨 위 등)을 나타내는 뷰입니다. 뷰는 투시 효과를 나타내지 않습니다. 즉, 뷰의 오브젝트가 카메라에서 얼마나 가까이 또는 멀리 떨어져 있는지 상관 없이 동일한 크기로 나타납니다.

부모

오브젝트의 계층 구조에서 더 높은 오브젝트(오브젝트가 속한 오브젝트, 해당 오브젝트를 포함하는 오브젝트 등)입니다.

파라메트릭(UV) 매핑

이미지 매핑에서 투영이 사용되지 않는 경우입니다. 대신 이미지가 표면의 UV 좌표에 매핑됩니다. 각 표면이 개별적으로 매핑되므로 인접한 표면에서 이음새를 표시할 수 있습니다. 이미지 맵 을 참고하십시오.

부품

부품은 그룹 모음으로 구성된 다음 프로젝트 계층 구조을 형성합니다.

패치

패치는 변형 가능한 오브젝트 유형입니다. NURBS 표면과 비슷하며 NURBS 곡선 대신 스플라인(윤곽)에 의해 모양만 정의됩니다. 패치 오브젝트는 완만하게 구부러지는 표면을 만드는 데 유용하며, 복잡한 형상을 조작하기 위해 매우 자세한 컨트롤을 제공합니다. 어떤 크기도 가능합니다. 3D 소프트웨어는 스플라인에 의해 정의된 영역 내에 패치를 만들거나 3D 원형을 패치 오브젝트로 변환할 수 있으며, 어떤 경우든 소프트웨어가 패치 크기를 결정합니다.

피벗점

오브젝트가 변환되는 참조점으로 사용되는 3D 공간의 특정 위치입니다.

평면 투영

이미지 매핑에서, 마치 이미지가 평평한 표면에 배치되고 오브젝트에 투영된 것과 같은 텍스처 또는 이미지의 투영입니다. 상대적으로 평평한 하나 이상의 표면(예: 나무 패널)에 텍스처를 적용하려면 이 옵션을 사용합니다. 이미지 맵 을 참고하십시오.

선택 지점

1. 보기를 변경하기 위해 카메라가 회전하는 3D 공간(일반적으로 오브젝트)의 특정 지점입니다. 오브젝트 주위를 회전할 때 카메라가 오브젝트에 고정되어 있습니다. 2. 오브젝트의 변환, 특히 회전을 위해 참조로 사용하는 3D 공간의 특정 지점입니다.

포인터

장면의 나머지가 회색으로 표시된 상태에서 커서 위치에 있는 흰색 스폿입니다. 포인터는 모델 기능에 주의를 기울일 수 있도록 프리젠테이션 동안 사용됩니다.

위치 라인업

모델 또는 오브젝트의 배치를 연구하기 위한 대체구성 라인업 유형입니다. 예를 들어 분해된 뷰와 일반 뷰를 비교합니다.

프리젠테이션 모드

장면 주위로 궤도 선회하거나 보행시선할 수 있지만 어떤 방식으로든 장면을 변경할 수 없는 모드입니다. 대부분의 인터페이스 요소 및 창이 일시적으로 숨겨집니다. 프리젠테이션 모드로(및 프리젠테이션 모드에서 뒤로) 전환하려면 Tab 키를 누르거나 프리젠테이션 > 프리젠테이션 모드를 선택합니다.

Pro/ENGINEER®

Parametric Technology Corporation의 제품입니다. 위치 구성 허용 오차가 필요한 솔리드 모델링 형식입니다.

투영 매핑

텍스처 3D 공간을 표면으로 투영하는 이미지 매핑 기술로, 슬라이드 프로젝터처럼 작동합니다.

이미지 맵 , 원통형 투영, 평면 투영, 삼면 투영을 참고하십시오.

방사형 반복

원통형 투영의 경우 표면 주위에서 텍스처를 여러 번 반복하기 위한 옵션입니다.

반사 맵

장면이 장면의 오브젝트 표면에서 반사되는 방법을 제어하는 이미지 맵입니다.

반사도

오브젝트의 반사도는 그 주변을 반사하기 위한 기능을 결정합니다. 오브젝트를 더 반사적으로 만들려면 해당 재질의 반사도를 늘립니다.

굴절

레이트레이싱 효과입니다. 오브젝트의 두께 및 해당 재질 특성으로 인한 투명도의 왜곡(특히 굴절 색인)입니다. 시각적인 효과는 라이트 광선이 구부러지는 것입니다. 유리, 물 및 보석을 정확하게 시뮬레이션하는 데 유용합니다.

굴절 색인

깊이에 따라, 오브젝트의 투명도에서 왜곡의 양을 결정하는 투명도의 레이트레이싱 매개변수입니다.

원격 클라이언트

웹 인터페이스를 통해 Autodesk Showcase 세션에 액세스하고 실행하는 원격 컴퓨터입니다.

반사 맵

환경 반사 맵을 재지정하는 반사에 이미지를 제공하는 하드웨어 렌더링에 사용되는 이미지 맵 입니다.

해상도

앰비언트 그림자 계산 시 지정된 영역에서 샘플의 농도입니다.

샘플

앰비언트 그림자 계산 시 소프트웨어는 표면의 여러 점에서 광선의 반구(샘플)를 투사하고, 얼마나 많은 광선이 다른 형상에 닿는지 계산합니다. 특정 지점에 대해 다른 형상에 닿는 광선 비율이 클수록 해당 지점이 더 어둡게 보입니다.

감소 거리 , 감소 비율 , 해상도, 스프레드를 참고하십시오.

샘플링 품질

레이트레이싱 시 픽셀의 색상을 결정하기 위해 각 픽셀에서 장면으로 처음 보낸 광선 수입니다. 낮은 품질에서는 여러 픽셀이 단일 광선의 기준이 될 수 있습니다. 높은 품질에서는 가장자리를 부드럽게 하고 더 정확한 색상을 나타내도록 처음의 여러 광선을 장면으로 보내 각 픽셀 주변의 영역을 샘플링합니다.

축척 고정 환경(무무한 배경을 사용하는 조명)

가져온 이미지(또는 뒤판) 앞에 오브젝트를 배치할 수 있는 환경입니다. 축척 고정 환경은 장식한 모델을 이미지와 빠르게 합성하는 데 유용합니다.

Showcase Viewer

큰 화면표시를 구동하는 클라이언트 시스템에서 사용 가능한 단순화된 버전의 Showcase 소프트웨어입니다.

선택 상자

오브젝트를 선택하기 위해 클릭하고 드래그하는 사각형입니다. 선택 마퀴라고도 합니다.

그림자 맵 해상도

앰비언트 그림자 계산에 포함되는 표면의 점 개수입니다. 샘플 숫자가 크고 해상도가 높을수록 선명한 이미지가 표시되지만 계산하는 데 시간이 오래 걸립니다.

움직이는 샷(예: 자동차 광고에서 사용되는 샷)을 만들기 위해 특정 카메라 위치 및 선택적인 영화 움직임의 추가인 캡처입니다.

스냅샷

아이콘으로 나타나는 현재 장면의 표현으로 대체구성 또는 샷을 쉽게 인식하는 데 유용합니다.

솔리드

스티치된 표면으로 만들어진 닫힌 몸체입니다.

SolidWorks®

SolidWorks Corporation의 제품입니다. 위치 구성 허용 오차가 필요한 솔리드 모델링 형식입니다.

스펙큘러 하이라이트

밝은 라이트(태양광, 스폿라이트 등)가 표면에서 반사되는 경우 스펙큘러 하이라이트가 발생합니다. 즉, 하이라이트는 라이트가 오브젝트에서 반사되는 핫스폿입니다.

스펙큘러 맵

라이트가 광택이 있는 표면에서 반사되는 방법을 제어하는 이미지 맵입니다. 즉, 흰색 하이라이트가 광택이 있거나 더 밝은 오브젝트에 표시되는 방법입니다.

스프레드

앰비언트 그림자 계산 시 샘플링 광선이 기본적으로 180도 반구에 투사(스프레드)되지만 스프레드는 더 작은 각도로 감소할 수 있습니다.

STEP

형상 제품 정의를 교환하기 위한 국제 표준입니다. Autodesk 제품과 관련된 STEP 형식은 AP203(일반 기계 CAD) 및 AP214(자동차 CAD)입니다.

정지 샷

카메라가 이동하지 않는 샷입니다. 샷으로 변환하기 위해 이동할 수 있습니다.

임시 디렉토리

프로그램에서 필요한 임시 파일을 저장하는 데 사용되는 시스템 위치입니다.

테셀레이션

표면을 복제하기 위해 메시를 만드는 프로세스입니다. 가져오는 동안 모델이 APF 형식으로 변환될 때 이 프로세스가 발생합니다.

테셀레이션 스크립트

모델 파일을 가져오기 위해 특정 세트의 APF 변환 설정이 포함된 기본 변환 스크립트입니다.

텍스처 맵

이미지 맵 을 참고하십시오.

텍스처 타일링

이미지 매핑에서 텍스처는 표면에 투영될 때 일반적으로 반복됩니다. 표시, 변색, 데칼 또는 레이블을 표면의 한 영역에 적용하려면 U와 V 방향에서 텍스처 타일링을 해제할 수 있습니다. 또는 텍스처 패턴이 수평 또는 수직으로 반복되도록(예: 벽지) 한 방향에서 해제합니다.

타일링

다중 시스템 화면표시에서 간격 또는 화면 간의 겹침에 대한 수평 및 수직 픽셀 수입니다. 타일링은 화면이 서로 겹치거나 닿거나 분리되는지 결정합니다.

변환

오브젝트의 이동, 회전 또는 배율 조정 작업입니다.

변환 핸들

선택한 오브젝트의 회전 또는 이동을 도와주는 인터페이스 위젯입니다. 변환 핸들을 보려면 H 키를 누릅니다.

변환 창

선택한 오브젝트를 이동, 배율 조정 또는 회전하기 위해 X, Y 및 Z 값을 입력하는 창입니다.

전환

샷에서 샷이 시작하는 방법을 결정하는 동작 설정입니다. (예를 들면 검은색 화면으로, 애니메이션으로 또는 잘라내기로가 있습니다.)

투명 맵

오브젝트의 어떤 부분이 불투명하고 투명한지 결정하는 이미지 맵 입니다. 금속 그릴 또는 구멍난 고무와 같이 구멍이 뚫린 재질에 대해 사용할 수 있습니다. 투명 맵의 어두운 영역은 불투명한 재질을 생성할 수 있는 반면 밝은 영역은 더 투명한 모양을 만들 수 있습니다.

삼면 투영

세 개의 수직 평면에서 이미지 맵 의 투영입니다. 오브젝트의 윤곽선을 따라 여러 각도에서 텍스처가 적용되어야 하는 복잡한 표면에 이 옵션을 사용합니다.

턴테이블

오브젝트가 피벗점을 중심으로 턴테이블처럼 수평으로 또는 로티서리처럼 수직으로 회전하는 한 가지 동작 유형입니다.

UV

표면에서 점을 식별하기 위한 그리드 시스템입니다. U는 한 방향에서 그리드 선을 나타내고 V는 수직 방향에서 그리드 선을 나타냅니다.

ViewCube

2D 뷰 간 전환, 투시 뷰 사전 설정 및 홈 뷰로 돌아가려면 Autodesk Showcase 창의 오른쪽 위 모서리에 있는 위젯을 사용합니다.

뷰 모드

프리젠테이션 모드를 참고하십시오.

뷰 각도

보는 각도에 따라 여러 종류의 재질이 다르게 반사됩니다. 예를 들어 평평한 표면에서 직접 보면 반사가 거의 없지만 비스듬한 각도로 표면을 보면 반사가 선명하게 나타날 수 있습니다. 이 효과를 프레넬이라고도 합니다.

가시성 라인업

대체구성 라인업 유형입니다. 장면에서 한 단위로 숨기거나 표시하는 오브젝트 또는 해당 속성의 모음입니다. 예를 들어 허브캡의 특정 디자인을 구성하는 모든 부품입니다.

보행시선

마우스 버튼 및 화살표 키를 사용하여 불연속적인 간격으로 오브젝트 주위를 탐색하는 방법입니다.

와이어프레임

테셀레이션, 뒤의 오브젝트, 다른 오브젝트에 포함된 오브젝트와 같이 상세 정보를 볼 수 있는 메시형 오브젝트 보기입니다.

X-Rite MA98

금속, 무지개색 및 다른 복잡한 페인트 마감의 정교한 색상 측정을 위해 디자인된 이동식 다중 각도 분광 측광기입니다. 하드웨어 장치가 측정된 재질의 생성 및 보정에 대해 지원되지만 Showcase에 포함되어 있지 않습니다.