방향 라이트 및 그림자 창 정보

 
 
 

이 환경에 대한 라이트 특성

이 항목에서는 방향 라이트 및 그림자 창에 있는 컨트롤에 대해 설명합니다. 창을 열려면 주 메뉴에서 모양 > 방향 라이트 및 그림자를 선택합니다.

다음 옵션은 하이라이트가 표면에 닿는 위치를 결정하고 오브젝트에서 조명의 모양을 제어합니다. 이 설정은 현재 환경에서만 적용할 수 있습니다.

그림자 투사

현재 환경에서 그림자 설정을 해제하고 비주얼 스타일 설정을 재지정하려면 이 컨트롤을 사용합니다.

환경 라이트
현재 환경에서 환경 라이트를 활성화하거나 비활성화하려면 이 컨트롤을 사용합니다. 환경 라이트의 색상을 변경하려면 견본을 클릭합니다. 밝기를 제어하려면 슬라이더를 사용합니다. 환경 라이트를 해제하면 오브젝트가 더 어두워 보이지만 그림자가 환경 지면에서 사라지도록 만들지는 않습니다.
색상 팟

환경 라이트의 색상을 변경하려면 이 컨트롤을 클릭합니다. 검은색과 흰색 간의 밝기를 제어하려면 슬라이더를 사용합니다.

방위각

환경 돔 주위로 환경 라이트를 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 이동합니다.

수평 각도(도) 경도를 지정합니다(0 ~ 360).

높이

환경 라이트를 환경 돔의 위쪽 또는 아래쪽으로 이동합니다.

수직 각도(도) 위도를 지정합니다(-90 ~ 90).

라이트 이동

장면 주위로 환경 라이트를 대화식으로 배치하려면 라이트 이동 버튼을 클릭합니다.

  • 하늘에서 환경 라이트를 좀 더 높이 배치하려면 뷰의 아무 곳이나 클릭하고 위로 드래그합니다.
  • 환경 라이트를 아래로 이동하려면 아래로 드래그합니다.
  • 수평선 주위로 환경 라이트를 시계 방향으로 이동하려면 왼쪽으로 드래그합니다.
  • 환경 라이트를 시계 반대 방향으로 이동하려면 오른쪽으로 드래그합니다.
  • 표면의 아무 위치에나 하이라이트를 배치하려면 Ctrl 키를 누른 채 해당 위치를 클릭합니다.
  • 최적 위치를 찾기 위해 표면 주위로 하이라이트를 이동하려면 Ctrl 키를 누른 채 표면 위로 드래그합니다.

원하는 위치로 하이라이트를 이동하고 동일한 버튼을 클릭하면 이제 중지로 레이블이 지정됩니다.

사실적인 조명 효과를 유지하기 위해 Autodesk Showcase는 하이라이트의 새 위치와 반대로 그림자를 재배치합니다(해당하는 경우).

그림자 이동

(그림자 투사 가 선택된 경우 사용 가능합니다.)

  • 이 버튼을 클릭하고 그림자를 드래그하여 원하는 위치로 이동합니다.
  • 그림자 이동을 마치고 동일한 버튼을 클릭하면 중지로 레이블이 지정됩니다.

Autodesk Showcase는 사실적인 조명 효과를 유지하기 위해 그림자의 새 위치와 반대로 하이라이트를 자동으로 재배치합니다(표시되는 경우).

기본 위치

환경 라이트의 원래 위치를 바로 머리 위로(또는 특정 환경의 원래 위치) 복원합니다. 그림자가 환경 라이트 소스의 바로 반대 방향에 나타납니다.

레이트레이싱 그림자 특성

다음 옵션은 환경 라이트에 대해 만들어진 레이트레이싱의 그림자 모양을 제어하고 장면에 모든 오브젝트를 투사합니다.

레이트레이싱 그림자 특성은 사용자 환경 라이브러리에 저장되는 경우 개별 환경 파일과 함께 저장됩니다. 하드웨어 그림자 설정은 장면의 모든 환경에 대해 전역적입니다.

그림자 및 하이라이트 부드러움

그림자 및 하이라이트 부드러움 및 크기에 영향을 주려면 라이트 소스의 가상 크기를 조정합니다. (크기가 클수록 더 부드러운 그림자를 투사하고 더 큰 하이라이트가 만들어짐)

앰비언트 그림자 거리

오브젝트 주위의 앰비언트 그림자가 지표 평면에 투사되는 거리 단위를 설정합니다.

하드웨어 렌더링 그림자 특성

다음 옵션은 그림자 투사 가 선택된 경우 사용 가능하고 모든 환경에 대해 적용 가능합니다.

색상

그림자의 색조를 변경하려면 색상 견본을 클릭합니다.

해상도

세부 정보 수준을 높이거나 줄이려면 하드웨어 그림자의 해상도를 조정합니다. 1024x1024를 사용하는 것이 좋습니다. 장면의 하드웨어 및 복잡성에 따라 더 높은 해상도에서 성능 디그라데이션의 위험이 있습니다. 재질 및 오브젝트 작업 동안에는 그림자를 해제한 다음 샷을 설정하기 위해 1024x1024에서 그림자를 설정하고 라이트 방향을 선택하려고 할 수 있습니다. 동영상을 표시하거나 만들 준비가 되면 2048x2048 또는 4096x4096을 사용해 보십시오.

강도

그림자 색상의 강도를 제어합니다. 숫자 값을 입력하거나 슬라이더(범위 0(약함) - 1000(강함))를 사용합니다.

부드러움

그림자를 부드럽게 하거나 선명하게 하려면 이 컨트롤을 사용합니다. 부드러운 그림자는 하드웨어 리소스를 더 많이 사용하므로 너무 높은 해상도에서 사용하지 마십시오. 부드러움을 클릭한 다음 숫자 값을 입력하거나 슬라이더(범위 0%-100%)를 사용합니다. 정의된 가장자리가 포함된 그림자 값은 0%이며 흐린 가장자리가 있는 그림자 값은 100%입니다.

지면 그림자 감소: 거리

오브젝트와 지면 사이의 거리를 기준으로 그림자의 강도를 제어합니다.

지면에서 멀리 떨어진 오브젝트에서 하드웨어 그림자를 투사하도록 하려면 감소 거리 값을 늘립니다. 지면 가까이에 있는 오브젝트에서 만든 그림자의 강도를 줄이려면 감소 거리 값을 줄입니다.

지면 그림자 감소: 비율

오브젝트와 환경 라이트 소스 사이의 거리를 기준으로 하드웨어 그림자의 강도를 제어합니다.

거리 오브젝트에서 어두운 그림자를 투사하도록 하려면 감소 비율 슬라이더를 느리게 끝 쪽으로 이동합니다. 거리 오브젝트에서 연한 그림자를 투사하도록 하려면 슬라이더를 빠르게 끝 쪽으로 이동합니다.

모든 환경에 대한 그림자 투사

이 설정은 그림자 투사가 선택되고 모든 환경에 대해 적용 가능한 경우 사용 가능합니다.

그림자 투사 방법:

모든 오브젝트

장면의 모든 오브젝트에서 환경 라이트 소스가 있는 위치를 기준으로 그림자를 투사합니다.

지정한 오브젝트

장면의 일부 오브젝트만 그림자를 투사합니다.

다음 그림자 투사기 선택 옵션 중 하나를 선택하여 오브젝트를 수동으로 선택합니다.

모델이나 환경 지면 또는 둘 다에 그림자를 투사할 수 있습니다.

방향 라이트 및 그림자 창에서 그림자 투사로부터 오브젝트를 제거하는 경우 오브젝트가 장면의 다른 라이트에서 그림자를 투사하지 않습니다.

그림자 문제 해결

하드웨어 그림자를 표시할 수 없는 경우