モデル設定を変更する

 
 
 

3D モデルのプロパティを表示する

  1. [ファイル] > [読み込み] > [読み込みステータス]を選択し、[読み込みステータス]ウィンドウを開きます。
  2. リストで元のモデルのファイル名を選択します。
  3. [ソース ファイル]列 名前を右クリックします。
  4. コンテキスト メニューで[3D モデル プロパティ]を選択します。

    これらの設定は、モデルの読み込み時に設定されています。ここで設定内容を編集すると、シーンに対するモデルの向きやスケールは影響を受けますが、モデル自体が変更されることはありません。

モデルのアップアクシスを変更する

Maya のような Y 軸をアップアクシスとしたアプリケーションでモデルが構築されている場合、そのモデルは横向きに表示され、ミラーされます。モデルの方向を再設定するには、[元のアップアクシス]設定を使用します。

  1. [3D モデル プロパティ]ウィンドウを開きます。
  2. アップアクシス ボタンのどちらかをクリックしてシーンの方向を設定します。
    • [+Y]では、モデルのアップアクシスが Y 軸(Maya などのエンターテイメント ソフトウェアの標準的な方向)に設定されます。
    • [+Z]では、モデルのアップアクシスが Z 軸(AliasStudio などのデザイン ソフトウェアの標準的な方向)に設定されます。これが既定の設定です。

入力単位を変更する

  1. [3D モデル プロパティ]ウィンドウを開きます。
  2. [単位]ドロップダウン メニューからメートル法またはヤードポンド法を選択します。

    新しい読み込み単位を選択すると、シーン内のモデルは、新しい単位スケールに合わせてサイズが変更されます。

注:

モデルの読み込み単位を変更すると、シーンを基準にしてモデルのサイズが調整されますが、数値の寸法およびトランスフォームは維持されます。また、読み込み単位は、メインの[読み込みステータス]ウィンドウで調整することもできます。ただし、ソース単位はそのままにしておくことをお勧めします。ソース単位を変更すると、モデルのパーツの一部が正しく配置されなくなる場合があります。ここに記載されている方法で単位の設定を変更するのではなく、Showcase または元のモデリング ソフトウェアでモデルのスケールを変更してください。