環境は、ハイ ダイナミック レンジ(32 ビットまたは HDR とも呼ばれます)パノラマ イメージを使用して作成されます。この HDR イメージでは、従来のコンピュータのモニタで表示できる以上の輝度が保存されます。HDR イメージの作成には、さまざまなデバイス、カメラ、ソフトウェアの幅広い機能を使用できます。HDR 入力イメージの品質は、Showcase のカスタム環境の品質を大きく左右します。
HDR イメージから独自の環境を作成することができます。HDR イメージから、ライティング マップを作成します。このマップにより、マテリアルにライティングが追加され、鏡面反射および拡散のハイライトと反射が得られます。
IBL ライティング マップの作成用のソース パノラマ イメージは、シーンの中心点の周囲 360 度、および垂直方向に 180 度(上下に垂直)を表示する HDR イメージでなければなりません。Showcase では緯度/経度("Latlong") HDR をサポートしています。これらはワールド マップと同様で、上端と下端に極があります。
Latlong イメージのアスペクト比(長さ/高さ)は 2:1 で、ピクセル値は 2 の累乗である必要があります。たとえば、1024/512、2048/1024 などのようになります。ビューポートで最適な解像度を得るには、寸法が 4096/2048 ピクセルの Latlong HDR を使用します。
別の方法として、HDR イメージから始めるのではなく、既存の環境を利用し、作成している環境のタイプに応じて別の(バックドロップまたは無限)環境を追加することもできます。
独自に作成せずにバックドロップ イメージやライティング マップを入手するには、いくつかの方法があります。