Cette rubrique décrit les commandes dans l'onglet Caméra de la fenêtre Propriétés de la caméra. Pour de plus amples informations
sur l'onglet Position, reportez-vous à la rubrique A propos de la boîte de dialogue Propriétés de la caméra : onglet Position
Effets d'objectif
- Distance focale
-
- Afficher plus de Commandes : Flou lumineux
-
Sélectionnez cette option afin de permettre à la lumière de s'étendre aux pixels voisins et ainsi créer un effet de luisance.
Le reflet n'est pas pris en charge en mode de lancer de rayons. Personnalisez les paramètres Flou lumineux grâce aux commades
Seuil, Intensité et Taille.
- Afficher plus de commandes : Seuil
-
Détermine la luminosité des pixels avant que la lumière ne s'étende aux pixels voisins à l'aide de l'effet Flou lumineux.
Faites glisser le curseur vers la gauche pour utiliser un seuil bas : tous les pixels, à l'exception de ceux dont le niveau
de luminosité est le plus bas, permettront à la lumière de s'étendre. La scène paraîtra plus lumineuse.
Faites glisser le curseur vers la droite pour utiliser un seuil élevé : seuls les pixels lumineux permettront à la lumière
de s'étendre. L'effet de brillance n'est pas aussi prononcé que celui créé avec un seuil bas, mais la scène sera plus lumineuse
que si aucun effet de reflet n'avait été appliqué.
- Afficher plus de commandes : Intensité
-
Définit la luminosité des pixels concernés par l'effet Flou lumineux.
- Afficher plus de commandes : Taille
-
Définit la portée de l'effet de flou lumineux. Par exemple, le paramètre Grande permet à la lumière de s'étendre davantage
aux pixels que le paramètre Petite.
Contrôle de l'image
Showcase utilise le mapping de tons pour ajuster l'exposition et d'autres valeurs afin de donner un aspect réaliste à votre
scène. Vous pouvez cependant modifier ces valeurs à l'aide des commandes suivantes.
- Valeur prédéfinie
-
Ajustez rapidement les paramètres de Compensation, Reflets, Tons moyens et Ombres à l'aide de ces valeurs prédéfinies :
- : (par défaut) paramètre général vif, net et précis utilisable dans la plupart des conditions. Ces paramètres sont les mêmes
que les paramètres par défaut de Revit et 3ds Max. Utilisez ce paramètre pour émuler ces applications, ou pour publier une
image que vous allez modifier dans une application graphique.
- : il s'agit du paramètre par défaut, et recommandé, de Showcase. Il assombrit les tons moyens et augmente la compensation
et la saturation, tout en réduisant les reflets pour émuler la réponse d'une caméra numérique. En bref, ce paramètre améliore
la scène en simulant l'aspect de photos actuelles. En général, aucune retouche n'est nécessaire.
- : Rendu fidèle des couleurs de la scène ; pas d'exagération ou d'amélioration. Ce paramètre est utile pour mesurer la lumière
dans la scène. Par exemple, avec une image HDR blanche, vous pouvez utiliser cette option pour voir si le rendu et l'environnement
fonctionnent correctement. Egalement utile si vous souhaitez simuler un aspect réaliste.
- : comme le paramètre Standard, il est très utile pour le post-traitement, si vous souhaitez publier l'image que vous allez
modifier dans un éditeur graphique. La saturation et le contraste sont faibles et la gamme de gris est plus large. Les scènes
rendues avec ce paramètre contiendront des ombres plus claires et moins de lumière brûlée.
- : échelle de gris standard. Contraste élevé sans saturation.
- Compensation (exposition)
-
Ajoute ou soustrait l'exposition de la quantité déjà définie par Showcase pour l'environnement. Par exemple, si vous définissez
la compensation à –1.0, l'exposition utilisée par le mappeur de tons est la valeur d'exposition définie par Showcase pour
l'environnement actif moins 1.0. La compensation est enregistrée avec la scène.
- Reflets
-
Augmente ou réduit les reflets dans la scène.
- Tons moyens
-
Augmente ou réduit les tons moyens dans la scène, un effet similaire aux options gamma.
- Ombres
-
Augmente ou réduit l'obscurité des parties sombres de la scène.
- Saturation
-
Dans certaines images, les couleurs claires sont compressées à un niveau tel que la désaturation a rendu l'image peu attrayante.
Faites glisser le curseur pour augmenter la saturation le cas échéant. Une valeur de 1.0 correspond au niveau de saturation
standard sans modifications.
- Filtre couleur
-
Sélectionnez une couleur à mapper au blanc dans la scène. Cette opération doit être effectuée conjointement avec des environnements
d'éclairage. Faites glisser le curseur ou cliquez sur l'échantillon de couleur pour modifier la couleur à mapper.
- Point blanc
-
Similaire à la commande , celui-ci fonctionne en sélectionnant une balance des blancs. Lorsque vous faites glisser le curseur vers la gauche pour
les valeurs « plus froides », une lumière « plus blanche » est simulée, tandis que si vous déplacez le curseur vers la droite
pour les valeurs « plus chaudes », la luisance orangée d'un éclairage d'intérieur sera simulée.