Les paramètres de NDD sont appliqués aux objets importés dans la fenêtre Paramètres d'importation. (Reportez-vous à la rubrique
Référence à propos des paramètres Importation de modèles 3D). Normalement, il n'est pas nécessaire de modifier les paramètres de niveau de détail pour un objet, sauf si vous remarquez
des problèmes d'affichage ou de performance. Par exemple, si les surfaces arrondies (comme les disques) n'ont pas un aspect
lisse, vous devrez peut-être augmenter la qualité de la surface et effectuer à nouveau le maillage par approximation du fichier.
Dans le cas où les performances sont affectées, Showcase détecte généralement le problème et affiche la fenêtre Etat de l'importation
(décrite dans la procédure ci-dessous). Vous pouvez modifier le niveau de détail des objets manuellement à tout moment comme
suit :
- Sélectionnez .
- Dans la fenêtre Etat de l'importation, cliquez avec le bouton droit sur l'objet dont vous souhaitez modifier le NDD.
- Sélectionnez un paramètre de NDD dans le menu contextuel. Reportez-vous à la section suivante, "Quel paramètre de niveau de
détail dois-je utiliser ?"
- L'état du fichier A3G passe en « Mise à jour nécessaire ». Cliquez sur pour terminer le maillage par approximation.
Quel paramètre de niveau de détail dois-je utiliser ?
Il existe six paramètres disponibles dans la fenêtre Modifier les paramètres de conversion. (Reportez-vous à la procédure
précédente, "Modification du niveau de détail d'un objet importé".)
Les trois premiers paramètres sont des scripts permettant de créer un ensemble de niveaux de détail pour le modèle. Ces niveaux
de détail sont stockés en mémoire et utilisés par Showcase pour optimiser votre affichage pendant que vous travaillez. Ils
sont créés lors de l'importation ou lorsque vous passez d'un paramètre à l'autre. Les trois autres paramètres sont des niveaux
de détail uniques pouvant être utilisés si les scripts créent un trop grand nombre de polygones pour votre scène.
- : ce script crée trois NDD dans une plage très large. La plupart des objets apparaissent correctement avec ce paramètre,
même s'il est recommandé pour les scènes d'extérieur avec de grands objets, potentiellement avec des plans de sol, où vous
pouvez utiliser des plans modérés de temps en temps.
- : ce script crée trois niveaux de détail optimisés pour les plus grandes pièces. Les petits détails ne seront pas rendus.
Cependant, ce script produit moins de polygones que le script All-Purpose et, par conséquent, cela permet d'améliorer les
performances pour les objets moyens et volumineux.
- : ce script crée trois niveaux de détail optimisés pour les plus petites pièces. Davantage de polygones sont créés, et cela
produit une bonne qualité pour les scènes plus petites (physiquement). Vous pouvez également obtenir de bons résultats pour
les scènes de taille modérés comportant un grand nombre de petits détails qui sont importants pour l'utilisateur. Utilisez
ce paramètre pour les modèles de petite taille et de taille moyenne, comme un patin à glace ou un tableau de bord ; il n'est
pas recommandé pour les surfaces ou les formes courbes.
- : un niveau de détail avec un plus petit nombre de polygones. Fournit de bonnes performances pour les modèles volumineux,
avec une qualité réduite dans les gros plans.
- : un niveau de détail avec un nombre modéré de polygones. Utile pour les modèles de taille moyenne.
- : un niveau de détail avec un grand nombre de polygones. Convient aux petits modèles, mais a une plus grande incidence sur
les performances.
Remarque
Vous devez recalculer les ombres ambiantes si vous modifiez le maillage par approximation.