Utilisez ces commandes pour définir les propriétés de l'arrière-plan de votre environnement, telles que l'échelle et le décalage
vertical.
- Utiliser une image distincte pour l'arrière-plan
-
Sélectionnez cette option si vous êtes satisfait de l'éclairage d'environnement, mais souhaitez modifier l'image d'arrière-plan
de votre scène. Utilisez la commande Parcourir pour rechercher un nouveau fichier. Autodesk vous recommande d'utiliser un
fichier HDR, mais la plupart des types d'images sont pris en charge.
- Luminosité de l'arrière-plan
-
Si, après avoir apporté des modifications aux propriétés de la caméra et à la lumière d'environnement, vous remarquez que
votre arrière-plan n'a toujours pas l'illumination idéale, vous pouvez la modifier d'ici. Cependant, Autodesk ne recommande
pas cette façon, car vous pourriez obtenir des résultats différents en Lancer de rayons et en Rendu matériel (les réflexions
pourraient s'avérer plus sombres). Utilisez cette option uniquement si les propriétés de la caméra et de la lumière d'environnement
ne peuvent pas être utilisées pour obtenir l'aspect souhaité.
Cette commande n'a aucun effet s'il n'y a pas d'arrière-plan dans l'environnement.
- Recharge
-
Cliquez pour actualiser la fenêtre si vous apportez des modifications à l'image HDR.
Commandes pour environnements à arrière-plan infini
Les commandes suivantes s'affichent lorsque vous utilisez des environnements à arrière-plan infini.
- Mappage
-
Sélectionnez une option de mapping appropriée pour votre arrière-plan.
Si vous utilisez la même image pour l'arrière-plan et l'éclairage (cas le plus fréquent), ce type sera LatLong. Showcase prend
en charge les images LatLong uniquement pour la lumière d'environnement.
Si vous utilisez une image différente pour l'arrière-plan (par exemple, en la sélectionnant dans en haut de la fenêtre), les types disponibles dépendront de l'image en cours d'utilisation.
- : mappe une image 2D sur un plan à une distance infinie et toujours face à la caméra. Cette option est utile pour placer
des objets face à la photographie d'une scène.
- : similaire à un cube déplié, où chaque face est une vue rectiligne d'une direction cardinale (haut, bas, avant, arrière).
Cette option est utile pour placer des objets dans une scène panoramique.
- : similaire à une carte du monde, où la sphère est mappée selon un rapport de 2:1 et dont les pôles se situent au niveau
des arêtes supérieures et inférieures. Cela permet de réduire l'effet de « pincement » en haut et en bas (pôles) des environnements.
- A propos du redimensionnement de l'arrière-plan
-
Détermine la méthode de redimensionnement de l'image de l'environnement infini lorsque la fenêtre principale est redimensionnée.
- : l'image est redimensionnée de manière à s'adapter à la dimension horizontale de la fenêtre. L'image peut être rognée verticalement
ou une bande bleue peut être ajoutée sur les arêtes supérieures ou inférieures.
- : l'image est redimensionnée de manière à s'adapter à la dimension verticale de la fenêtre. L'image peut être rognée (ou
une bande bleue peut être ajoutée) sur les arêtes latérales.
- : l'image est redimensionnée de manière à s'adapter à la dimension verticale de la fenêtre. L'image peut être rognée (ou
une bande bleue peut être ajoutée) sur les arêtes latérales.
- Echelle
-
Met l'image à l'échelle afin que les objets s'adaptent mieux à la scène. Déplacez le curseur ou entrez une valeur pour redimensionner
l'image.
- Décalage de rotation d'arrière-plan
-
Contrairement à dans l'onglet Eclairage, où l'environnement et l'éclairage sont affectés, ceci ne fait pivoter que l'arrière-plan.
- Décalage vertical
-
Dans un environnement planaire, cette option permet de décaler l'image vers le haut ou vers le bas. Dans un environnement
3D, elle permet de déplacer le panorama vers le haut ou vers le bas le long de l'axe vertical de la caméra.
Commandes pour environnements à arrière-plan de géométrie
Les commandes suivantes s'affichent lorsque vous utilisez des environnements à arrière-plan de géométrie.
- Afficher plus de détails : Coloriser
-
Ajoute une couleur uniforme à l'image, mais préserve la luminosité en fonction du ton de la couleur. L'utilisation d'une échelle
de gris désature l'image.
- Afficher plus de détails : Saturation
-
Définit la saturation générale de la scène. Plus la saturation est élevée, plus l'éclairage de l'environnement est "coloré"
et, à l'inverse, une saturation moindre entraîne un éclairage plus "neutre".
- Afficher plus de détails : Position de la texture
-
Le matériau appliqué à chaque partie de l'environnement APF peut être mappé comme n'importe quelle autre texture d'image.
Dans Showcase, les commandes permettant de mapper les matériaux de l'environnement sont identiques à celles permettant de
mapper n'importe quel autre objet.
Spécifiez le type de mappage, le recouvrement, les transformations ou déplacez la texture de manière interactive dans l'environnement
visible.
Remarque
Avant de déplacer la texture d'environnement, désélectionnez tous les autres objets et poignées de la scène.
Pour plus d'informations sur le positionnement des textures à l'aide de ces commandes, reportez-vous à la rubrique Déplacement de textures d'image, en particulier aux sections Déplacer des textures d'images à l'aide du mappage paramétrique (UV) et Déplacer des textures d'images à l'aide de la texture de projection.
- Image de sol : Utiliser une image distincte pour le sol
-
Sélectionnez cette option si vous êtes satisfait de votre lumière d'environnement et de votre arrière-plan, mais souhaitez
modifier l'image de sol de votre scène. Utilisez la commande Parcourir pour rechercher un nouveau fichier. Autodesk vous recommande
d'utiliser un fichier HDR, mais la plupart des types d'images sont pris en charge.
L'environnement visible dans la scène est associé à la géométrie. Cette géométrie est définie par un fichier APF composé de
plusieurs parties et de coordonnées de texture. L'utilisation d'une taille, d'une position et d'une forme d'environnement
appropriées améliore de manière significative le réalisme de l'environnement visible.
- Forme et position : Forme
-
Spécifiez la géométrie du fichier APF pour l'ensemble de l'environnement. Des formes prédéfinies sont fournies avec le logiciel
et sont disponibles à l'emplacement d'installation de l'application.
- Forme et position : Taille
-
Mettez l'environnement à l'échelle autour des objets de votre scène grâce à un facteur d'échelle. Cette échelle est appliquée
à cet environnement individuel. Pour mettre tous les environnements à l'échelle dans la scène, utilisez .
- Forme et position : Décalage de rotation d'arrière-plan
-
Contrairement à dans l'onglet Eclairage, où l'environnement et l'éclairage sont affectés, ceci ne fait pivoter que l'arrière-plan.
- Forme et position : Déplacer l'environnement
-
Ouvre la boîte de dialogue Transformation pour la géométrie d'environnement. La position et la rotation peuvent être définies
pour cet environnement individuel.
Définissez les préférences suivantes si vous utilisez le lancer de rayons dans la scène.
- Utiliser une texture d'éclairage de réflexion
-
Toutes les réflexions de l'environnement se trouvent en dehors des textures d'éclairage ou IBL. La géométrie d'environnement
est ignorée.
Remarque
Si cette option est activée, les ombres projetées sur le sol et la forme de la géométrie d'environnement n'ont aucun effet
sur les réflexions.
- Utiliser une forme d'environnement
-
toutes les réflexions de l'environnement se trouvent en dehors de la géométrie d'environnement et des textures appliquées.
Les textures d'éclairage ou IBL sont ignorées. Pour obtenir de meilleurs résultats de réflexion avec cette option, utilisez
une image HDR pour la texture de la géométrie d'environnement.
Remarque
Lorsque vous utilisez cette option, les réflexions d'environnement diffèrent entre le rendu matériel et le lancer de rayons.
Les réflexions peuvent être ternes (si la géométrie d'environnement n'est pas texturée avec une image HDR) et "changent" par
rapport au rendu matériel.