Vorgabegemäß werden Objekte und der Umgebungsboden beim "Gehen" durch eine Szene ignoriert. Sie navigieren durch Objekte und die Navigationshöhe wird niemals geändert. Verwenden Sie die Funktion Navigationszone zum Erstellen von begehbaren Bereichen in der Szene, basierend auf sichtbaren Objekten und dem Boden der Umgebung. Dies ist für große, komplexe Szenen mit überquerbaren Komponenten, wie Treppen und Fluren, nützlich.
So erstellen Sie eine Navigationszone
Die Navigationszone wird erstellt. Diese Zone wird bei allen Arten der Navigation berücksichtigt: bei Verwendung der Pfeiltasten, der SteeringWheels und der Controller von anderen Herstellern. Kleine Änderungen der Höhe (z. B. ein Bordstein) gelten als navigierbar und fungieren nicht als Barrieren. Die Navigationszone wird mit der Szene gespeichert.
Um die Navigationszone beim Navigieren zu ignorieren, halten Sie die Taste Z gedrückt. Wenn Sie die Taste loslassen, wird der Mauszeiger an den nächstgelegenen Navigationszonenpunkt verschoben.
Sie können das Erstellen einer Navigationszone nicht rückgängig machen, aber Sie können die Navigationszone deaktivieren. Öffnen Sie dafür das Fenster Navigationszone erneut, und deaktivieren Sie Zone beim Gehen verwenden.
Sie können die Navigationsgeschwindigkeit wie unter Anpassen der Navigationsgeschwindigkeit beschrieben ändern.
Wenn Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt in einer Szene Objekte hinzufügen, entfernen oder transformieren, müssen Sie die Navigationszone regenerieren, um die Änderungen widerzuspiegeln. Analog dazu müssen Sie die Navigationszone regenerieren, wenn Sie zwischen Positionsalternativen umschalten.
Wenn Sie die als "begehbar" berechneten Flächen nach oben und zu beiden Seiten erweitern müssen, führen Sie die folgenden Schritte durch: