Diese Funktion steht nur für Autodesk Showcase Professional zur Verfügung.
Bei Präsentationen über mehrere Anzeigen oder Projektionssysteme kann es entscheidend sein, die Anzeigen gleichzeitig auszuführen, um den Anschein einer einzelnen Anzeige zu erwecken. Die NVIDIA Framelock-Hardware und -Software ermöglicht die Erstellung einer großen virtuellen Leinwand durch die Nutzung von mehreren Anzeigen.
Framelock-Hardware- und -Softwareanforderungen
Um Framelock zu verwenden, muss die Grafikkarte Ihrer Hardware unterstützt werden. Außerdem müssen Sie sicherstellen, dass für die Grafikkarte Synchronisierung aktiviert ist. Weitere Informationen zur Frame-Synchronisierung im Grafiktreiber finden Sie in der NVIDIA-Dokumentation und dort insbesondere im Frame Synchronization User’s Guide für ForceWare Graphics Drivers von NVIDIA.
Framelock wird außerdem nur unterstützt, wenn Showcase im OpenGL-Modus ausgeführt wird. (Weitere Informationen finden Sie unter http://www.opengl.org/.) Der OpenGL-Modus wird durch dieses Symbol in der unteren rechten Ecke des Showcase-Fensters gekennzeichnet: .
Wenn Sie Showcase im OpenGL-Modus ausführen möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus, und starten Sie dann Showcase neu:
Nachdem Sie die Moderierungssitzung beendet haben, sollten Sie nicht vergessen, das Zusatzmodul StereoCustom zu entladen oder die Umgebungsvariable SHOWCASE_DEVICE_API zu deaktivieren, wenn Sie in späteren Sitzungen Showcase nicht im OpenGL-Modus ausführen möchten.
Synchronisieren von Framelocks über ein Anzeige-Cluster
Nach dem Einrichten des Framelocks und Starten von Showcase im OpenGL-Modus müssen Sie Framelocks für den Host aktivieren. Sie müssen diesen Schritt für jeden Client ausführen, der als Teil der Cluster-Anzeige zum Zeitpunkt des Beitritts der Sitzung verwendet wird.
Wenn Sie nicht über die Anforderungen verfügen, um Framelock verwenden zu können, können Sie dennoch im Fenster Sitzung moderieren die Option Softwaresynchronisierung aktivieren auswählen, um die Synchronisierung zwischen Host und Clients zu verbessern.
In anderen Fällen ist weder ein Framelock noch eine Synchronisierung erforderlich, z. B. wenn: