Große Produktionsmodelle, die in der Regel über hunderte von Teilen verfügen, die aus Tausenden von Oberflächen und Oberflächen-Patches bestehen, können die Leistung des Hardware-Renderns (die Frame-Rate) während einer gleichzeitigen Erstellung oder interaktiven Präsentation einer Szene erheblich verlangsamen.
Sie können die Interaktionsleistung verbessern (auch bei mehreren geladenen Produktionsmodellen und paralleler Anzeige), indem Sie Objekte im Organisator kombinieren. Durch Kombinieren von Objekten wird die ausgewählte Objekthierarchie im Wesentlichen abgeflacht, um die Frame-Rate zu beschleunigen. Um Datenverlust (z. B. Materialzuweisungen) zu verhindern, müssen Sie den Arbeitsablauf-Richtlinien folgen und den Arbeitsablauf möglicherweise ändern.
Hierarchien oder Gruppen, die Akzentlichtquellen enthalten, können nicht kombiniert werden. Die Option Kombinieren wird abgeblendet und ist nicht verfügbar, wenn diese Elemente ausgewählt werden. Heben Sie die Auswahl der Akzentlichtquellen auf, oder entfernen Sie sie aus der Gruppe, und kombinieren Sie anschließend die Objekte.
Folgen Sie diesen Richtlinien zum erfolgreichen Kombinieren von Knoten ohne Verlust wichtiger Daten:
Wenn Sie die beiden Objekte kombinieren, erhalten Sie:
Sie können kombinierte Objekte trennen, um Zugriff auf Teile der kombinierten Geometrie zu erhalten, damit Sie mit ihnen arbeiten können (z. B. um Normalen zu wenden, doppelte Oberflächen zu entfernen oder Geometrie zu teilen, um andere Alternativen bzw. Verhalten hinzuzufügen).
Trennen ist nicht dasselbe wie Rückgängigmachen des Kombinationsvorgangs (Bearbeiten > Rückgängig). Beim Trennen bleibt die Objekthierarchie erhalten, Sie erhalten jedoch Zugriff auf die kombinierten Objekte; beim Rückgängigmachen werden die ursprünglichen Objekthierarchien in einer Szenensitzung wiederhergestellt.