Das Gamepad Logitech® Cordless Rumblepad™ 2 wird für eine spielähnliche Navigation und Steuerung unterstützt. Befolgen Sie
die dem Gerät beiliegenden Installationsanweisungen bei der Installation und Konfiguration.
Belegung der Steuerelemente
Steuerelement |
Belegung |
Taste 1 |
Vergrößert bei Verwendung der Orbit-Funktion. (Zum Vergrößern drücken und halten.) Schwenkt die Kamera beim Gehen nach oben,
als würden Sie Ihren Kopf heben.
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Taste 2 |
Verkleinert bei Verwendung der Orbit-Funktion. (Zum Verkleinern drücken und halten.) Schwenkt die Kamera beim Gehen nach unten,
als würden Sie knien.
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Taste 3 |
Wechselt zwischen Präsentation und Erstellen. |
Taste 4 |
Wechselt zwischen Orbit und Gehen. |
Taste 5 (auf der Rückseite) |
Kippt die Kamera. Halten Sie diese Taste mit einer Hand gedrückt, und bedienen Sie den rechten Stick mit der anderen Hand
zum Ändern der Einstellung. Klicken Sie diese Taste erneut, um zur vertikalen Kameraposition zurückzukehren.
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Taste 6 (auf der Rückseite) |
Ändert den attraktiven Punkt. Halten Sie diese Taste mit einer Hand gedrückt, und bedienen Sie den linken Stick mit der anderen
Hand zum Ändern der Einstellung.
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Taste 7 (auf der Rückseite) |
Reduziert die Navigationsgeschwindigkeit. Mehrmaliges Drücken verringert die Geschwindigkeit weiter. (Die Geschwindigkeit
wird beim Gehen auf dem Bildschirm angezeigt.)
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Taste 8 (auf der Rückseite) |
Erhöht die Navigationsgeschwindigkeit. Mehrmaliges Drücken erhöht die Geschwindigkeit weiter. |
Start |
Wechselt zur Startansicht (Vorgabe). |
Modustaste |
Schaltet die Steuerelemente von D-Pad und linkem Stick (d. h. wählt, welches Steuerelement nummerierte Shots erzeugt und welches
fährt).
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D-Pads |
Ruft standardmäßig die Tastaturbefehle 1 bis 8 auf, die der Benutzer eingerichtet hat, um zu bestimmten Shots zu gelangen.
Drücken Sie den oberen Teil des D-Pads für Tastaturbefehl 1, nach oben rechts für Tastaturbefehl 2 usw. im Uhrzeigersinn rund
um den Richtungsblock. (Um dieses Verhalten mit dem des linken Sticks zu tauschen, drücken Sie die Modustaste.)
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Linker Stick (Verfolgen) |
Verfolgt die Kamera in der Orbit-Funktion nach oben, unten, links und rechts. Verfolgt die Kamera beim Gehen hinein, heraus,
nach links und nach rechts. (Um dieses Verhalten mit dem des rechten Sticks zu tauschen, drücken Sie die Modustaste.)
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Rechter Stick (Drehen) |
Dreht die Kamera in der Orbit-Funktion um den Mittelpunkt des Interesses (und behält den Fokus darauf). Beim Gehen wird die
Kamera gedreht, ihre Position bleibt jedoch unverändert (als ob Sie Ihren Kopf drehen würden, um sich umzusehen). (Um dieses
Verhalten mit dem des linken Sticks zu tauschen, drücken Sie die Modustaste.)
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Benutzervariablen
Die folgenden Benutzervariablen sind verfügbar, um das Verhalten des Gamecontrollers zu ändern.
- SHOWCASE_SWAP_STICKS
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Wenn diese Option auf 1 eingestellt ist, wird das Verhalten von linkem und rechtem Stick wie oben beschrieben getauscht.
- SHOWCASE_SWAP_DOLLY_AND_TRACK_UP_DOWN
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Wenn diese Option auf 1 eingestellt ist, wird das Verhalten so geändert, dass durch Auf- und Abwärtsbewegen des linken Sticks
vergrößert und verkleinert wird (anstelle von Verfolgen). Tasten 1 und 2 verfolgen dann nach oben und unten (anstelle des
Zooms). Durch Bewegen des linken Sticks nach links und rechts wird weiter links und rechts verfolgt.
- SHOWCASE_SWAP_LOOK_UP_DOWN
-
Wenn diese Option auf 1 eingestellt ist, wird die Bewegung des Sticks zum Verfolgen (standardmäßig der linke Stick) umgekehrt,
sodass nach oben nach unten führt und umgekehrt.
So fügen Sie eine Benutzervariable hinzu
- Klicken Sie auf dem Desktop mit der rechten Maustaste auf das Symbol .
Das Fenster Systemeigenschaften wird angezeigt.
- Klicken Sie auf die Registerkarte .
- Klicken Sie auf die Schaltfläche .
Das Fenster Umgebungsvariablen wird angezeigt, das die Benutzervariablen im oberen Fensterbereich enthält.
- Um Benutzervariablen hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche (unterhalb des Felds der Benutzervariablen oben).
- Um den Wert von Benutzervariablen zu ändern, klicken Sie auf die Schaltfläche (unterhalb des Felds der Benutzervariablen oben).
Der Wert 1 bedeutet, die Benutzervariable ist aktiv. Der Wert 0 bedeutet, dass sie deaktiviert wurde.
- Schließen und öffnen Sie das Programm. (Das Programm arbeitet mit dem neuen Verhalten, wenn es das nächste Mal geöffnet wird.)