Mit diesen Steuerelementen können Sie die Hintergrundeigenschaften der Umgebung wie die Skalierung und den vertikalen Versatz
anpassen.
- Separates Bild für den Hintergrund verwenden
-
Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie mit der Umgebungsbeleuchtung zufrieden sind, aber das Hintergrundbild der Szene ändern
möchten. Verwenden Sie die Steuerelemente, um eine neue Datei zu suchen. Autodesk empfiehlt die Verwendung einer HDR-Datei.
Die meisten Bildtypen werden unterstützt.
- Hintergrundhelligkeit
-
Wenn der Hintergrund nach dem Anpassen der Kameraeigenschaften und der Umgebungsbeleuchtung noch nicht die richtige Illumination
hat, können Sie sie hier ändern. Autodesk empfiehlt diese Methode jedoch nicht, da Raytracing und Hardware-Rendern möglicherweise
unterschiedliche Ergebnisse liefern (Reflexionen möglicherweise dunkler). Verwenden Sie diese Option nur, wenn Kameraeigenschaften
und Umgebungsbeleuchtung nicht verwendet werden können, um das gewünschte Aussehen zu erzielen.
Dieses Steuerelement hat keine Auswirkungen, wenn die Umgebung keinen Hintergrund hat.
- Neu laden
-
Klicken Sie zum Aktualisieren des Ansichtsfensters, wenn Sie Änderungen am HDR-Bild vornehmen.
Steuerelemente für Umgebungen mit unendlichem Hintergrund
Diese Steuerelemente werden bei der Arbeit mit Umgebungen mit unendlichem Hintergrund angezeigt.
- Mapping
-
Wählen Sie eine passende Zuordnungsoption für den Hintergrund.
Wenn Sie dasselbe Bild für den Hintergrund wie für die Beleuchtung verwenden (Standard), ist der Typ Breiten-/Längengrad.
Showcase unterstützt nur Breiten-/Längengrad-Bilder für die Umgebungsbeleuchtung.
Wenn Sie ein anderes Bild für den Hintergrund verwenden (z. B. durch Auswahl unter am oberen Rand des Fensters), hängen die verfügbaren Typen vom Bild ab, das verwendet wird.
- : Ordnet zweidimensionale Bilder einer unendlich weit entfernten Ebene zu, die stets zur Kamera gerichtet ist. Dies ist bei
der Positionierung von Objekten vor einem Foto einer Szene hilfreich.
- : Entspricht einem auseinandergefalteten Würfel, wobei jede Fläche einer geradlinigen Ansicht der Himmelsrichtungen (nach
oben, unten, vorne, hinten) entspricht. Dies ist bei der Positionierung von Objekten in einer Panoramaszene hilfreich.
- : Entspricht einer Weltkarte, wobei die Kugel im Verhältnis 2:1 mit den Polen am oberen und unteren Rand abgebildet ist. Dieser Vorgang kann den Quetscheffekt oben und unten (Pole) der Umgebungen reduzieren.
- Größe des Hintergrunds an Fenster anpassen
-
Bestimmt, wie sich die Größe des Bilds einer unendlichen Umgebung ändert, wenn das Hauptfenster geändert wird.
- : Die Bildmaße werden entsprechend den horizontalen Maßen des Fensters geändert. Das Bild kann vertikal zugeschnitten werden,
oder es erhält oben oder unten einen blauen Streifen.
- : Die Bildmaße werden entsprechend den vertikalen Maßen des Fensters geändert. Das Bild kann an den seitlichen Rändern zugeschnitten
werden (oder es erhält einen blauen Streifen).
- : Die Bildmaße werden entsprechend den vertikalen Maßen des Fensters geändert. Das Bild kann an den seitlichen Rändern zugeschnitten
werden (oder es erhält einen blauen Streifen).
- Skalieren
-
Skaliert das Bild, um die Objekte besser in die Szene einzupassen. Verschieben Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen
Wert ein, um die Größe des Bilds zu ändern.
- Hintergrundrotationsversatz
-
Bei auf der Registerkarte Beleuchtung sind die Umgebung und Beleuchtung betroffen; hier jedoch wird nur der Hintergrund gedreht.
- Vertikaler Versatz
-
Versetzt das Bild bei einer planaren Umgebung nach oben oder unten. Bei einer 3D-Umgebung wird das Panorama entlang der vertikalen
Achse der Kamera nach oben oder unten versetzt.
Steuerelemente für Geometriehintergrundumgebungen
Diese Steuerelemente werden bei der Arbeit mit Geometriehintergrundumgebungen angezeigt.
- Mehr Details anzeigen: Kolorieren
-
Mit dieser Option wird eine einheitliche Farbe zu einem Bild hinzugefügt, während die Helligkeit auf Grundlage des Farbtons
beibehalten wird. Bei Verwendung einer Graustufenfarbe wird die Sättigung der Farben im Bild verringert.
- Mehr Details anzeigen: Sättigung
-
Mit dieser Option wird die Sättigung der Farben in einer Szene festgelegt. Eine höhere Sättigung führt zu einer "farbigeren"
Umgebungsbeleuchtung, während eine niedrigere Sättigung zu einer "neutraleren" Beleuchtung führt.
- Mehr Details anzeigen: Texturposition
-
Das Material, das auf jedes Teil der Umgebungs-APF angewendet wurde, kann wie jede andere Bildtextur zugeordnet werden. Die
Steuerelemente für das Zuordnen von Umgebungsmaterialien entsprechen dem Zuordnen von Bildern zu anderen Objekten in Showcase.
Geben Sie den Mapping-Typ, die Kacheln und die Transformationen an, oder verschieben Sie die Textur interaktiv in der sichtbaren
Umgebung.
Anmerkung
Heben Sie die Auswahl aller anderen Objekte und Griffe in der Szene auf, bevor Sie die Umgebungstextur verschieben.
Weitere Informationen zum Positionieren von Maps mit diesen Steuerelementen finden Sie unter dem Thema Verschieben von Bild-Maps und den Abschnitten Verschieben von Bild-Maps mit parametrischem (UV-) Mapping und Verschieben von Bild-Maps mit Projektions-Mapping.
- Bodenbild: Einzelnes Bild für Boden verwenden
-
Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie mit der Umgebungsbeleuchtung und dem Hintergrund zufrieden sind, aber das Bodenbild
der Szene ändern möchten. Verwenden Sie die Steuerelemente, um eine neue Datei zu suchen. Autodesk empfiehlt die Verwendung
einer HDR-Datei. Die meisten Bildtypen werden unterstützt.
Die sichtbare Umgebung in einer Szene ist Geometrie zugeordnet. Diese Geometrie wird durch eine APF-Datei mit mehreren Teilen
und Texturkoordinaten definiert. Durch die Verwendung einer bestimmten Größe, Position und Umgebungsform wird der Realismus
der sichtbaren Umgebung erheblich verbessert.
- Kontur und Position: Kontur
-
Geben Sie die APF-Dateigeometrie für die gesamte Umgebung an. Vordefinierte Formen sind in der Installation enthalten und
befinden sich im Installationsverzeichnis der Anwendung.
- Kontur und Position: Größe
-
Skalieren Sie die Umgebung um die Objekte in der Szene um einen Skalierungsfaktor. Dieser Maßstab wird auf diese einzelne
Umgebung angewendet. Um alle Umgebungen in der Szene zu skalieren, verwenden Sie .
- Kontur und Position: Hintergrundrotationsversatz
-
Bei auf der Registerkarte Beleuchtung sind die Umgebung und Beleuchtung betroffen; hier jedoch wird nur der Hintergrund gedreht.
- Kontur und Position: Umgebung verschieben
-
Öffnet das Dialogfeld Transformieren für die Umgebungsgeometrie. Für diese einzelne Umgebung können Position und Drehung festgelegt
werden.
Legen Sie die folgenden Einstellungen bei Verwendung von Raytracing in der Szene fest.
- Reflexionsbeleuchtungs-Map verwenden
-
Alle Reflexionen der Umgebung sind von den IBL- oder Lichtquellen-Maps versetzt. Die Geometrie der Umgebung wird ignoriert.
Anmerkung
Wenn diese Option aktiviert ist, haben die Schatten, die sie auf den Boden werfen, und die Form der Umgebungsgeometrie keine
Auswirkung auf Reflexionen.
- Umgebungsform verwenden
-
Alle Reflexionen der Umgebung sind von der Umgebungsgeometrie und allen darauf angewendeten Texturen versetzt. Die IBL- oder
Lichtquellen-Maps werden ignoriert. Mit dieser Option erzielen Sie optimale Umgebungsreflexionen, wenn Sie ein HDR-Bild für
Umgebungsgeometrietexturen verwenden.
Anmerkung
Bei Verwendung dieser Option wird bei den Umgebungsreflexionen zwischen Hardware-Rendering und Raytracing unterschieden. Reflexionen
können stumpf sein (wenn die Umgebungsgeometrie nicht mit einem HDR-Bild strukturiert ist) und werden im Vergleich zum Hardware-Rendering
verlagert.