Glossar

 
 
 
1:1-Anzeige

Eine Ansicht, in der eine Orthogonale Ansicht in Originalgröße (1:1) gezeigt wird. Für diese Ansicht ist ein großer Bildschirm erforderlich, insbesondere für die Anzeige großer Objekte.

A3E

Ein Dateiformat, das von Autodesk Showcase zur Beschreibung einer Umgebung verwendet wird. Diese XML-Datei referenziert APF -Dateien, Benutzereinstellungen, Bilder und andere Dateien für die Umgebungsanzeige.

A3S

Ein Dateiformat, das von Autodesk Showcase zur Beschreibung einer Szene verwendet wird. Diese XML-Datei referenziert APF -Dateien, A3E-Umgebungsdateien, Benutzereinstellungen und andere Dateien zum Erstellen und Sichern einer Szene.

Absorptionsgrad

Ein Raytracing-Effekt für die Simulation von Licht, das beim Durchdringen einer Oberfläche gedämpft wird. Der sichtbare Effekt besteht darin, dass die Stärke eines Objekts die angezeigte Farbe und Transparenz bestimmt.

ALT-Tasten-Navigation

Eine Methode zum schnellen Navigieren zu einer Ansicht durch Drücken der ALT-TASTE und Betätigen der drei Maustasten zum Senken, Verschieben oder Zoomen. Um den Attraktiver Punkt an einen anderen Ort zu verschieben, halten Sie STRG+ALT gedrückt und klicken mit der linken Maustaste auf die gewünschte Position.

Alternativen

Eine Methode zum Vergleichen und Kontrastieren von Modellvarianten in einer Szene. Beispiele: Bauteile eines Modells, Farbstudien oder Positionen von Modellen.

Alternative Aufstellung

Eine Sammlung einer oder mehrerer Alternativen . So kann Ihre Szene beispielsweise eine Aufstellung verschiedener Alternativen für Radkappen, eine andere eine Aufstellung für verschiedene Farbstudien enthalten usw.

Umgebungsschatten

Eine Berechnung, die Objekte durch an Ecken und anderen dunklen Bereichen hinzugefügte Schattierungen realistischer aussehen lässt. Diese Schatten sind das Ergebnis der Umgebungsokklusion oder der Blockierung von Objekten durch andere Objekte. Weitere Informationen finden Sie unter Abfallentfernung , Auflösung, Samples.

Anti-Aliasing

Eine glättende Berechnung, die die Darstellung von Oberflächen, Materialien und Texturen aufbaut. Je mehr Anti-Aliasing-Berechnungen auf einer Oberfläche erfolgen, desto realistischer sieht sie aus.

APF

Autodesk-Paketdatei. Tesselierte vernähte Dateien, die beim Import einer Datei in Autodesk Showcase erstellt werden. APF-Dateien werden durch A3S-Dateien referenziert. Weitere Informationen finden Sie unter Autovernähen, Tessellation.

Baugruppe

Eine organisatorische Datei, die eine Zusammenstellung gefertigter Teile zu einem vollständigen Modell zusammenfasst.

Autodesk DirectConnect

Eine Familie von Datenkonvertierungsprogrammen, mit deren Hilfe Sie CAD-Daten in die folgenden Autodesk-Produkte importieren können: Autodesk AliasStudio, Autodesk Maya, Autodesk Showcase, Autodesk ImageStudio.

Autodesk Showcase

Ein Softwarepaket für die Visualisierung von Konstruktionsdaten in Echtzeit, mit dessen Hilfe Sie schnell und einfach hochwertige 3D-Präsentationen erstellen und präsentieren können.

Autovernähen

Ein Vorgang, bei dem benachbarte Flächen der ursprünglichen NURBS-Oberflächen zum Erstellen wasserdichter (rissfreier) Oberflächen vernäht werden. Es sind verschiedene Optionen verfügbar, die die Situationen beim Autovernähen von Oberflächen festlegen. Dieser Vorgang erfolgt, wenn ein Modell während des Imports in das APF -Format umgewandelt wird.

Azimut

Eine Beleuchtungseinstellung, bei der sich das Licht im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn seitlich um die Umgebungskuppel bewegt.

Hintergrundbild

Ein Panoramabild einer Umgebung, das der Umgebungsgeometrie zugeordnet ist. Das Hintergrundbild muss ein HDR-Bild (High Dynamic Range) in einem Latitude/Longitude-Format (Polar) und mit einem Seitenverhältnis von 1:2 sein. Im Idealfall sollte die Auflösung 4096 x 2048 betragen.

Verhalten

Eine automatische Bewegung in einer Szene, z. B. eine Drehscheibe.

Relief-Map

Eine Art Bild-Map , die die Illusion eines Reliefs (Unebenheiten) auf Oberflächen schafft (z. B. Reifenprofil oder grobe Kunststoffflächen). Sie wirkt sich nicht auf die Form der Oberflächen aus, denen sie zugeordnet ist, und stellt keine Verschiebungs-Map dar.

Relief-Maps müssen Normalen-Map sein (d. h., sie müssen Erhöhungen und Vektordaten enthalten).

CATIA V5

Computerunterstützte Konstruktionssoftware von Dassault Systèmes. Autodesk DirectConnect ermöglicht den Austausch von 3D-Modelldaten aus CATIA V5 mit den systemeigenen CATIA-Komponenten- (.CATPart) und Produktdateien (.CATProduct).

Film-Shot

Eine Art Shot, bei dem sich die Kamera entlang eines vordefinierten Pfades bewegt.

Glänzende Klarlackschicht

Bei Kfz-Farbe die transparente Schutzschicht auf der farbigen Grundierung, die eine glänzende und reflektierende Oberfläche erzeugt. Die Klarlackschicht hat den Effekt, dass sie einen sekundären scharfen Glanzpunkt auf der Oberfläche erstellt.

Client

1. Ein Computer zur Anzeige von Online-Sitzungen , die vom Host übergeben werden.

2. Bei Floating-License-Konfigurationen der Computer, der eine Lizenz vom Lizenzserver anfordert.

Schnittebene

Eine imaginäre Ebene an einem bestimmten Punkt entlang einer Kamerasichtlinie. Nur die Objekte, die sich hinter der nächstgelegenen Schnittebene befinden, sind in der Szene sichtbar.

Farb-Map

Eine Art Bild-Map , ersetzt eine Volltonfarbe durch ein Bild, das sich über die Oberfläche hinweg wiederholt. Beispiele: Stoffmuster oder Holzmaserungen.

Steuerungsfenster

Ein Fenster zum Steuern von Drehscheiben für Wiedergabe, Anhalten, Umkehren usw.

Cosmo

Ein älteres 3D-Dateiformat von Silicon Graphics Inc., das durch eine effiziente binäre Komprimierung *.csb-Dateien (Cosmo Scene Binary) erstellt.

Angepasste Benutzeroberfläche

Eine benutzerdefinierte Ansicht mit HTML-Programmierung. So können beispielsweise Registerkarten bereitgestellt werden, um die Anzeige von Umgebungen, Materialien, Shots, Alternativen und anderen darstellbaren Funktionen anzupassen.

Zylindrische Projektion

Bei einer Bild-Map die Projektion eines Bilds auf ein Objekt, als würde das Bild zu einer Röhre zusammengerollt und innen auf das Objekt projiziert. Verwenden Sie diese Option zum Anwenden einer Textur auf Ränder runder Oberflächen, z. B. Laufflächen von Autoreifen.

Streufarbe

Diffuse Oberflächen reflektieren (bzw. streuen) Licht und Farbe in vielen verschiedenen Winkeln. Gegenteil von Glanzpunkt.

Streu-Map

Eine Bild-Map , die bestimmt, wie das Licht von dunklen Oberflächen reflektiert wird. Beispiele: Radkästen und Schweller.

Anzeige-Cluster

Weitere Informationen finden Sie unter Anzeige über mehrere Geräte.

Kuppelumgebung

Eine Umgebung, die aus einer geometrischen Kuppel (mit einem darauf angewendeten Panoramabild) und einer Grundebene (mit einer darauf angewendeten 1:1-Textur, besonders am Ursprung) besteht. Das Panoramabild zeigt den Horizont der Szene: den Himmel, den Horizont einer Stadt, einen entfernten Wald usw.

Abfallentfernung

1. In der Beleuchtung eine Einstellung, die die Intensität der Schatten auf dem Boden basierend auf dem Abstand zwischen Objekt und Boden steuert. 2. Bei Umgebungsschatten-Berechnungen der Abstand, ab dem Objekte in der Umgebung bei den Berechnungen nicht mehr berücksichtigt werden.

Abfallrate

1. In der Beleuchtung eine Einstellung, die die Intensität der Schatten auf dem Boden basierend auf dem Abstand zwischen Objekt und Lichtquelle steuert. 2. Bei Umgebungsschatten-Berechnungen die Aufhellung von Umgebungsschatten je weiter die umgebenden Flächen vom Sampling-Punkt entfernt sind.

DWG

(AutoCAD-Zeichnungsdatei) Ein Dateiformat, das von Autodesk® AutoCAD®-Software verwendet wird und Linien, Kurven und 3D-Daten enthält.

DXF

(Drawing eXchange File) Ein Dateiaustauschformat mit ASCII-Code und binären Darstellungen der Objekte in einer DWG-Datei.

Erhebung

Eine Beleuchtungseinstellung, bei der sich das Licht an der Umgebungskuppel nach oben oder unten bewegt.

Umgebung

Mithilfe von Umgebungen können Sie Modelle in unterschiedlichen Kontexten anzeigen, z. B. in Weißräumen, Fotostudios oder Szenen im Freien. Zur Anzeige der Benutzeroberfläche Umgebung drücken Sie die Taste E.

Umgebungsbeleuchtung

Eine einzelne Lichtquelle, mit deren Hilfe Sie den Glanzpunkt auf Oberflächen verschieben können, um darzustellen, wo sich eine Lichtquelle befindet.

Umgebungsbeleuchtungs-Überschreibungen

Einstellungen, die festlegen, ob Flächen auf die Umgebungsbeleuchtung und/oder Bildbasierte Beleuchtung (IBL) reagieren. Sie können die Beleuchtung für Farbe (Streufarbe) und für Glanzpunkt (glänzende Oberflächen) überschreiben.

FBX

Ein plattformunabhängiges 3D-Dateiformat mit offenem Standard (von Autodesk), das die Interoperabilität mit jeder Software ermöglicht, die das FBX-Format unterstützt. FBX-Zusatzmodule sind im Lieferumfang von Autodesk Maya und Autodesk 3ds Max enthalten und werden von Autodesk® MotionBuilder™ unterstützt.

Brennweite

Eine Kamerafunktion für den "Dolly-Zoom" bei gleichzeitiger Einstellung der Kamerabrennweite und Kamera-Dolly, um die Größe des Objekts relativ zum Fenster aufrechtzuerhalten.

Framelock

Bei der Anzeige über mehrere Geräte das synchrone Ansteuern der Anzeigen, um die Darstellung eines einzelnen Bilds über mehrere Anzeigen hinweg zu erzeugen. NVIDIA Framelock-Hardware und -Software ist erforderlich.

Gamecontroller

Ein peripheres Eingabegerät für die spieleähnliche Navigation und Steuerung. Unterstützt wird das Gamepad Logitech® Cordless Rumblepad™ 2.

Generische Umgebung

Eine vom Benutzer erstellte 3D-Umgebung. Generische Umgebungen erfordern ein Hintergrundbild und Beleuchtungs-Maps.

Globale Illumination

Ein Raytracing-Effekt, der die diffuse Interreflexion von Licht zwischen Oberflächen in der Szene simuliert. Der sichtbare Effekt besteht darin, dass diffuse Oberflächen Licht scheinbar auf benachbarte Oberflächen "reflektieren" und in einigen Fällen den Effekt einer "Farbreflexion" erzeugen.

Granite® One

Eine CAD-Technologieplattform für die Zusammenarbeit in der Konstruktion mit Festkörpermodellen.

HDRI

(High Dynamic Range Image) Ein Bild mit einem Format, das eine große Bandbreite unterschiedlicher Belichtungseinstellungen für eine präzisere Darstellung der Beleuchtung in einer Szene, von hellem Sonnenlicht bis hin zu dunklen Schatten, gestattet. In Showcase ist dieses Format für das Hintergrundbild erforderlich, das ein HDRI im Latitude/Longitude-Format (Polar) und mit einem Seitenverhältnis von 1:2 sein muss. Im Idealfall sollte die Auflösung 4096 x 2048 betragen.

Kontextanzeige

Informationen und Anweisungen, die über der Szene angezeigt werden und Benutzungshinweise für die Software liefern.

Hierarchie

Eine Reihe von Knoten, die nach einer funktionalen Beziehung zusammengefasst sind, z. B. zur Darstellung der Flächen eines Modells.

Hierarchien werden von oben nach unten strukturiert mit einem Knoten oben (dem übergeordneten Knoten oder Stammknoten) und zugehörigen weiteren Knoten (untergeordneten Knoten oder Blattknoten), die unterhalb des obersten Knotens miteinander verknüpft sind.

Wenn Sie einen Knoten wählen, werden alle darunter liegenden Knoten in der Hierarchie ausgewählt.

Mithilfe von Hierarchien können Sie komplexe Strukturen mit Beziehungen zwischen den Komponenten erstellen. Wenn Sie beispielsweise ein Objekt auf einer Drehscheibe animieren, können Sie den übergeordneten Knoten in der Hierarchie auswählen und bewegen. Dann bewegt sich auch der Rest des Modells (untergeordnete Knoten).

Glanzpunkt

Weitere Informationen finden Sie unter Glanzpunkt.

Glanzpunkt-Map

Eine Bild-Map , die das Aussehen eines Reliefs erzeugt. Glanzpunkt-Maps funktionieren am besten beim Erstellen von sichtbarem Rauschen, das sich bei Berührungen in der Realität glatt anfühlen würde. Beispiel: Metallic-Farbe. Auch bekannt als Glanzpunkt-Maps.

Glanzpunktübergang

Ändert oder skaliert die Intensität von Glänzende Klarlackschicht. Dieser Wert wird auch als Glanzfarben-Rolloff bezeichnet.

Startansicht

Eine Standardansicht. Um zur Startansicht zurückzukehren, klicken Sie das Haussymbol über dem ViewCube an. Wählen Sie Ansicht > Gehe zur Ausgangsansicht (oder drücken Sie die POS1-TASTE. Um als Startansicht die aktuelle Ansicht festzulegen, wählen Sie Ansicht > Ausgangsansicht festlegen (oder drücken Sie STRG+POS1).

Moderieren

(Verb) Das Steuern des Programms in einer Online-Sitzung, während andere zusehen.

IGES

Initial Graphics Exchange Specification. Ein Dateiformat zum Übertragen von Grafikdaten zwischen CAD/CAM-Systemen. Ein neutrales Dateiformat, das in beliebig viele CAD- oder Modellierungslösungen importiert werden kann.

IPv6

IPv6 ist das internationale Internet-Protokoll der nächsten Generation, mit dessen Hilfe Computer und andere Kommunikationsgeräte im Netzwerk oder im Internet kommunizieren können. Es wird ab Showcase 2009 SP1 unterstützt.

Bildbasierte Beleuchtung (IBL)

Durch die Umgebung definierte Beleuchtung, die das Aussehen der Beleuchtung von und Reflexionen auf Oberflächen in der Szene bestimmt. IBL erfordert Reflexions-Maps, Glanzpunkt-Maps und Streu-Maps.

Bild-Map

Eine Bilddatei in einem Bildformat wie JPEG, BMP, TIFF und PNG, die in Materialien verwendet wird, um bestimmte Effekte oder Muster zu erzielen. Auch bezeichnet als Textur-Map.

Siehe auch Projektions-Mapping, Parametrisches (UV-) Mapping, Farb-Map, Glanzpunkt-Map, Reflexions-Map, Transparenz-Map, Relief-Map, Normalen-Map.

Importstatus-Fenster

Ein Fenster, das in eine Szene importierte Modelldateien anzeigt. Hier können Sie Änderungen an ursprünglichen Modellen verfolgen und diese bei Bedarf neu laden.

Inventor-Datei

Das native Dateiformat der Software Autodesk Inventor®. Autodesk Inventor ist eine 2D- und 3D-Konstruktionslösung für Mechanik und Fertigung, die die parametrische Festkörpermodellierung, Baugruppen, Analysen und Dokumentation unterstützt. Showcase kann entweder Bauteil- oder Baugruppendateien lesen.

JT-Datei

Das DirectModel-Format JT ist eine Entwicklung und wird unterstützt von JT Open Program. Es handelt sich um ein Format für die Visualisierung von 3D-Modellen.

Detailgenauigkeiten (DGs)

Die Menge verschiedener polygonaler Oberflächendarstellungen für ein bestimmtes Modell. In der Regel variieren Detailgenauigkeiten von Low Fidelity (d. h., die Qualität der Oberfläche ist schlecht, die Renderinggeschwindigkeit jedoch hoch) über Medium Fidelity bis zu High Fidelity (d. h., die Oberflächen sehen sehr gut aus, das Rendering ist aber möglicherweise zeitaufwendig).

Beleuchtungs-Maps

Bilder, die verwendet werden, um die Beleuchtung von Materialien festzulegen und Streufarben sowie Glanzpunkte und Reflexionen enthalten. Diese Bilder müssen in einem Vertical-Cross-Format mit einem exakten Seitenverhältnis von 3:4 vorliegen. In der Bildbasierte Beleuchtung (IBL) gibt es Sets von Beleuchtungs-Maps: Reflexions-Map, Glanzpunkt-Map und Streu-Map.

Aufstellung

Weitere Informationen finden Sie unter Alternative Aufstellung .

Verknüpfen

(Verb) Das Verbinden von zwei oder mehr Drehscheiben, sodass ihre Aktion auf einen Satz von Steuerelementen zur Wiedergabe synchronisiert wird.

Material

Eine Sammlung von Attributen, die Farbe, Glanz und andere Oberflächeneigenschaften definieren.

Materialbibliothek

Der Satz der verfügbaren Materialien in einer Szene.

Materialaufstellung

Eine Art Alternative Aufstellung . Farb- und Materialstudien, die auf bestimmte Teile eines Modells angewendet werden.

Materialeigenschaften-Fenster

Ein Fenster zum Ändern der Eigenschaften des betreffenden Materials (oder allgemeiner Elemente von Materialien), das ausgewählten Objekten zugewiesen ist. Die Steuerelemente in diesem Fenster variieren je nach Material. Wenn Sie ihre Werte ändern, können Sie sehen, wie sich die Oberflächen in der Szene verändern. Wählen Sie Material > Materialeigenschaften (oder drücken Sie STRG+M).

Maya-Zusatzmodul

Ein Zusatzmodul, das Sie in Maya 7.0 oder höher laden können. Mit diesem Zusatzmodul können Sie tesselierte APF-Modelldateien in Maya importieren und dort erweitern (beispielsweise durch Abwickeln von UVs). Mit demselben Zusatzmodul können Sie die Dateien direkt zurück nach Autodesk Showcase exportieren.

Anzeige über mehrere Geräte

Eine Gruppe von Computern, in der jeder Computer an einen Monitor angeschlossen ist, der eine Kachel einer größeren Anzeige zeigt. Auch bezeichnet als Anzeige-Cluster.

Normale

Oberflächen-Normalen geben die Ausrichtung der polygonalen Flächen an, aus denen die Oberfläche besteht. Die angewendeten Materialien sehen am besten aus, wenn die Normalen in Richtung des Betrachters zeigen, daher ist es manchmal erforderlich, die Richtung der Oberflächen-Normalen umzukehren. Andernfalls erhalten Sie ggf. unvorhersehbare Ergebnisse, wenn Sie Materialien auf Flächen anwenden. Außerdem könnten die Materialien auf angrenzenden Flächen flickenartig erscheinen.

Normalen-Map

Eine Bild-Map mit Erhöhungen und Vektordaten. Erforderlich für Relief-Maps.

Online-Sitzungen

Eine Sitzung, die über ein Netzwerk stattfindet. Ein Computer (der Host) führt die Präsentation durch, während andere verbundene Computer (Clients) an der Sitzung teilnehmen und die Präsentation verfolgen.

Open Inventor

Open Inventor™ ist ein älteres 3D-Dateiformat von Silicon Graphics Inc. ohne Bezug zur Autodesk Inventor®-Software. Open Inventor ist ein objektbezogener 3D-Werkzeugsatz, der vollständige 3D-Szenen im ASCII- oder binären Dateiformat beschreibt.

Orbit

Eine Methode zum Drehen von Objekten mithilfe der Maus- und der Pfeiltasten.

Organisator

Ein Fenster, das die ursprüngliche Hierarchie importierter Modelle (Dateien oder Layer) anzeigt. Sie können auch den Status von Objekten anzeigen und ändern (sichtbar, ausgeblendet oder gelöscht), Objekte oder Gruppen von Objekten auswählen und eigene Anordnungen von Objekten erstellen. Drücken Sie O zum Anzeigen des Organisator-Fensters.

Orthogonale Ansicht

Eine Ansicht, die eine Seite eines Objekts zeigt (Front, Seite, oben usw.). Diese Ansicht widerspiegelt dabei nicht die Auswirkungen der Perspektive (d. h.,, Objekte in der Ansicht werden unabhängig von der Entfernung von der Kamera in der gleichen Größe angezeigt).

Übergeordnete

Objekte, die in der Hierarchie eines Objekts weiter oben liegen (das Objekt, zu dem ein Objekt gehört, das Objekt, das dieses Objekt enthält usw.).

Parametrisches (UV-) Mapping

Im Bild-Mapping der Fall, bei dem keine Projektion verwendet wird. Stattdessen wird das Bild den UV-Koordinaten der Oberfläche zugeordnet. Jede Fläche wird separat zugeordnet, sodass benachbarte Oberflächen ggf. Nähte aufweisen können. Weitere Informationen finden Sie unter Bild-Map .

Bauteile

Bauteile werden zu einer Sammlung von Gruppen zusammengefasst, die dann eine Projekt-Hierarchie bildet.

Patch

Ein Patch ist ein verformbarer Objekttyp. Es ähnelt einer NURBS-Fläche, wobei allerdings die Form durch Splines (als Umrisse) anstelle von NURBS-Kurven definiert wird. Patch-Objekte sind besonders bei der Erstellung leicht gekrümmter Oberflächen von Nutzen und ermöglichen eine sehr detaillierte Steuerung bei der Bearbeitung komplexer Geometrien. Die Größe kann beliebig sein. 3D-Software kann Patche in Bereichen erstellen, die durch Splines definiert sind, oder 3D-Grundkörper in Patch-Objekte umwandeln. In diesem Fall bestimmt die Software die Patch-Größe.

Drehpunkt

Eine bestimmte Position im dreidimensionalen Raum, die als Referenzpunkt dient, um den Objekte transformiert werden.

Planare Projektion

Im Bild-Mapping die Projektion einer Textur oder eines Bilds, als wäre das Bild auf einer ebenen Fläche platziert und auf das Objekt projiziert worden. Verwenden Sie diese Option, um eine Textur auf eine oder mehrere Flächen anzuwenden, die relativ flach sind (z. B. Holzpaneele). Weitere Informationen finden Sie unter Bild-Map .

Attraktiver Punkt

1. Ein bestimmter Punkt im dreidimensionalen Raum (in der Regel ein Objekt), um den sich die Kamera dreht, um die Ansicht zu ändern. Die Kamera bleibt auf das Objekt fixiert, während sie sich um dieses dreht. 2. Ein bestimmter Punkt im dreidimensionalen Raum, der als Referenz für die Transformationen von Objekten, insbesondere für Drehungen, dient.

Zeiger

Ein weißer Punkt an der Cursor-Position, wobei der Rest der Szene ausgegraut ist. Der Zeiger wird bei Präsentationen verwendet, um die Aufmerksamkeit auf Modellelemente zu lenken.

Positionale Aufstellungen

Eine Art Alternative Aufstellung zum Studium der Anordnung von Modellen oder Objekten. Beispiel: Explosionsansichten im Gegensatz zu herkömmlichen Ansichten.

Präsentationsmodus

Ein Modus, in dem Sie in einer Szene die Funktionen Orbit und Gehen anwenden, die Szene jedoch nicht ändern können. Die meisten Elemente der Benutzeroberfläche und Fenster sind vorübergehend ausgeblendet. Drücken Sie die TAB-TASTE, oder wählen Sie Präsentation > Präsentationsmodus, um in den Präsentationsmodus (und zurück) zu wechseln.

Pro/ENGINEER®

Ein Produkt von Parametric Technology Corporation. Ein Format für die Festkörper-Modellierung, das lagerichtige Konstruktionstoleranzen erfordert.

Projektions-Mapping

Eine Technologie des Bild-Mappings, die einen 3D-Texturbereich auf eine Fläche projiziert und sich dabei wie ein Diaprojektor verhält.

Siehe Bild-Map , Zylindrische Projektion, Planare Projektion, Dreiebenen-Projektion.

Radiale Wiederholung

Für die Zylindrische Projektion: Eine Option zum mehrmaligen Wiederholen der Textur rund um die Oberfläche.

Reflexions-Map

Eine Bild-Map, die steuert, wie die Szene in den Oberflächen von Objekten in der Szene reflektiert wird.

Reflektivität

Die Reflektivität eines Objekts bestimmt seine Fähigkeit, seine Umgebung zu reflektieren. Um die Reflexionsfähigkeit eines Objekts zu verstärken, erhöhen Sie die Reflektivität seines Materials.

Refraktion

Raytracing-Effekt; Die Verzerrung der Transparenz aufgrund der Stärke eines Objekts und seiner Materialeigenschaften (insbesondere hinsichtlich des Refraktionsindexes). Die sichtbaren Auswirkungen bestehen in der Ablenkung von Lichtstrahlen. Nützlich zur exakten Simulation von Glas, Wasser und Edelsteinen.

Refraktionsindex

Ein Raytracing-Parameter der Transparenz, der festlegt, wie stark die Verzerrung in der Transparenz eines Objekts auf der Basis der Tiefe ist.

Remote-Client

Ein Remote-Computer, der auf eine Autodesk Showcase-Sitzung über eine Web-Schnittstelle zugreift und diese ausführt.

Reflexions-Map

Eine Bild-Map , die im Hardware-Rendering zum Einsatz kommt und ein Bild für Reflexionen liefert, das die Umgebungsreflexions-Map überschreibt.

Auflösung

Bei der Berechnung der Umgebungsschatten die Konzentration von Samples in einem bestimmten Bereich.

Samples

Bei der Berechnung der Umgebungsschatten sendet die Software halbkugelförmig Strahlen (Samples) von verschiedenen Punkten auf der Oberfläche aus und berechnet, wie viele dieser Strahlen auf andere Geometrie treffen. Je größer der Anteil der Strahlen ist, der bei einem bestimmten Punkt auf andere Geometrie trifft, desto dunkler wird der Punkt angezeigt.

Weitere Informationen finden Sie unter Abfallentfernung , Abfallrate , Auflösung, Ausbreitung.

Sampling-Qualität

Beim Raytracing die Anzahl der Strahlen, die zu Beginn von jedem Pixel in die Szene geschickt werden, um die Pixelfarbe zu bestimmen. Bei niedriger Qualität können mehrere Pixel von einem Strahl erfasst werden. Bei höherer Qualität werden mehrere Ausgangsstrahlen in die Szene geschickt, um die Regionen um jedes Pixel zu sampeln, Kanten zu glätten und exaktere Farben zu erzeugen.

Maßstabsunabhängige Umgebung (Beleuchtung mit unendlichem Hintergrund

Eine Umgebung, in der Sie Objekte vor einem importierten Bild (oder Hintergrund) positionieren können. Maßstabsunabhängige Umgebungen eignen sich besonders für die schnelle Anordnung eines dekorierten Modells mit einem Bild.

Showcase-Viewer

Eine vereinfachte Version der Showcase-Software für die Verwendung auf einem Client-Computer, der eine große Anzeige speist.

Auswahlfeld

Ein Rechteck, das Objekte durch Klicken und Ziehen auswählt. Auch als Auswahlrahmen bezeichnet.

Schatten-Map-Auflösung

Die Anzahl der Punkte auf einer Oberfläche, die in die Berechnung von Umgebungsschatten einbezogen werden. Eine höhere Menge von Samples und eine höhere Auflösung resultieren in einem schärferen Bild, jedoch dauert die Berechnung länger.

Shot

Das Erfassen einer bestimmten Kameraposition und das Hinzufügen von optionalen Filmbewegungen zum Erstellen beweglicher Shots (z. B. in Kfz-Werbespots).

Momentaufnahme

Eine Darstellung der aktuellen Szene, die als Symbol angezeigt wird. Dient zum einfachen Identifizieren von Alternativen oder Shots.

Festkörper

Ein geschlossener Körper, der aus vernähten Flächen besteht.

SolidWorks®

Ein Produkt der SolidWorks Corporation. Ein Format für die Festkörper-Modellierung, das lagerichtige Konstruktionstoleranzen erfordert.

Glanzpunkt

Wenn eine helle Lichtquelle (Sonnenlicht, Spot usw.) von einer Oberfläche reflektiert wird, entsteht ein Glanzpunkt. In anderen Worten sind Glanzpunkte die Hotspots, wo Licht von einem Objekt reflektiert wird.

Glanzpunkt-Map

Eine Bild-Map, die bestimmt, wie das Licht von glänzenden Oberflächen reflektiert wird. Das heißt, wie weiße Glanzlichter auf glänzenden oder helleren Objekten erscheinen.

Ausbreitung

Bei der Berechnung von Umgebungsschatten werden Sampling-Strahlen standardmäßig in einer Halbkugel von 180 Grad ausgesandt (bzw. ausgebreitet), wobei die Ausbreitung jedoch auf einen kleineren Winkel reduziert werden kann.

STEP

Ein internationaler Standard für den Austausch von geometrischen Produktdefinitionen. STEP-Formate, die für Autodesk-Produkte relevant sind, sind AP203 (CAD für allgemeine Mechanik) und AP214 (CAD für Automobilanwendungen).

Momentaufnahme

Ein Shot, bei dem sich die Kamera nicht bewegt (sie kann für den Übergang in den Shot bewegt werden).

Temporäres Verzeichnis

Ein Computerverzeichnis zum Speichern der temporären Dateien, die vom Programm benötigt werden.

Tessellation

Ein Vorgang, der Netze für die Oberflächenreplikation erstellt. Dieser Vorgang erfolgt, wenn ein Modell während des Imports in das APF -Format umgewandelt wird.

Tessellations-Skript

Ein Standardskript für die Umwandlung mit einem bestimmten Satz von APF -Konvertierungseinstellungen für den Import einer Modelldatei.

Textur-Map

Weitere Informationen finden Sie unter Bild-Map .

Textur-Kacheln

Im Bild-Mapping wiederholt sich eine Textur in der Regel bei der Projektion auf eine Fläche. Um Markierungen, Fehler, Aufkleber oder Beschriftungen auf einen Bereich einer Oberfläche aufzubringen, können Sie Textur-Kacheln in U- und V-Richtung deaktivieren. Alternativ können Sie die Deaktivierung in eine Richtung vornehmen, sodass sich das Texturmuster horizontal oder vertikal wiederholt (wie bei Tapeten).

Kacheln

Bei der Anzeige über mehrere Geräte die Anzahl horizontaler und vertikaler Pixel in den Lücken bzw. Überlappungen zwischen den Monitoren. Die Kacheln legen fest, ob die Monitore überlappen, einander berühren oder voneinander getrennt sind.

Transformieren

Das Verschieben, Drehen oder Skalieren eines Objekts.

Transformierungs-Griff

Ein Widget der Benutzeroberfläche zum Drehen oder Verschieben ausgewählter Objekte. Drücken Sie die Taste H, um den Transformierungs-Griff anzuzeigen.

Transformierungs-Fenster

Ein Fenster für die Eingabe der X-, Y- und Z-Werte für das Verschieben, Skalieren oder Drehen ausgewählter Objekte.

Übergang

In Shots die Verhaltenseinstellung, die festlegt, wie ein Shot beginnt (zum Beispiel als schwarzer Bildschirm, als Animation oder als Schnitt).

Transparenz-Map

Eine Bild-Map , die bestimmt, welche Teile eines Objekts undurchsichtig und welche Teile transparent sind. Sie können für Materialien mit gestanzten Öffnungen wie Metall-Lüftungsöffnungen oder perforierte Gummiflächen verwendet werden. Dunklere Bereiche der Transparenz-Map erzeugen ein undurchsichtiges Material, während hellere Bereiche in einem transparenteren Aussehen resultieren.

Dreiebenen-Projektion

Die Projektion einer Bild-Map von drei lotrechten Ebenen. Verwenden Sie diese Option für komplexe Oberflächen, auf die die Textur aus verschiedenen Winkeln angewendet werden muss, um den Konturen eines Objekts zu folgen.

Drehscheibe

Eine Art Verhalten, bei dem Objekte horizontal als Drehscheibe oder vertikal um einen Drehpunkt rotieren.

UV

Ein Koordinatensystem für die Identifikation der Punkte auf einer Oberfläche. U entspricht einer Rasterlinie in eine Richtung, V entspricht einer Rasterlinie in der lotrechten Richtung.

ViewCube

Ein Widget oben rechts im Autodesk Showcase-Fenster für den Wechsel zwischen 2D-Ansichten und voreingestellten perspektivischen Ansichten sowie für die Rückkehr zur Startansicht.

Ansichtsmodus

Siehe Präsentationsmodus.

Ansichtswinkel

Viele Materialarten reflektieren je nach dem Betrachtungswinkel unterschiedlich. So kann beispielsweise beim direkten Betrachten einer flachen Oberfläche nur wenig oder keine Reflexion auftreten, wenn die Oberfläche jedoch in einem schrägen Winkel betrachtet wird, können deutliche Reflexionen sichtbar sein. Dieser Effekt wird auch als Fresnel-Effekt bezeichnet.

Sichtbarkeitsaufstellungen

Eine Art Alternative Aufstellung . Sammlungen von Objekten und deren Attributen, die Sie als eine Einheit in einer Szene anzeigen oder ausblenden. Beispiel: alle Bauteile, die einen bestimmten Entwurf für eine Radkappe ausmachen.

Gehen

Eine Methode für die Navigation um Objekte in einzelnen Schritten unter Verwendung der Maus- und der Pfeiltasten.

Drahtgitter

Eine gitterartige Ansicht von Objekten, in der Sie Details wie Tesselation, dahinter liegende Objekte und in andere Objekte eingebettete Objekte sehen können.

X-Rite MA98

Ein tragbares Mehrwinkel-Spektralphotometer für eine präzise Farbmessung metallischer, perlglänzender und anderer komplexer Farbbeschichtungen. Das Hardware-Gerät wird zur Erstellung und Kalibrierung der gemessenen Materialien unterstützt, ist aber nicht im Lieferumfang von Showcase enthalten.