Eine Ansicht, in der eine Orthogonale Ansicht in Originalgröße (1:1) gezeigt wird. Für diese Ansicht ist ein großer Bildschirm erforderlich, insbesondere für die Anzeige großer Objekte.
Ein Dateiformat, das von Autodesk Showcase zur Beschreibung einer Umgebung verwendet wird. Diese XML-Datei referenziert APF -Dateien, Benutzereinstellungen, Bilder und andere Dateien für die Umgebungsanzeige.
Eine Methode zum schnellen Navigieren zu einer Ansicht durch Drücken der ALT-TASTE und Betätigen der drei Maustasten zum Senken, Verschieben oder Zoomen. Um den Attraktiver Punkt an einen anderen Ort zu verschieben, halten Sie STRG+ALT gedrückt und klicken mit der linken Maustaste auf die gewünschte Position.
Eine Sammlung einer oder mehrerer Alternativen . So kann Ihre Szene beispielsweise eine Aufstellung verschiedener Alternativen für Radkappen, eine andere eine Aufstellung für verschiedene Farbstudien enthalten usw.
Eine Berechnung, die Objekte durch an Ecken und anderen dunklen Bereichen hinzugefügte Schattierungen realistischer aussehen lässt. Diese Schatten sind das Ergebnis der Umgebungsokklusion oder der Blockierung von Objekten durch andere Objekte. Weitere Informationen finden Sie unter Abfallentfernung , Auflösung, Samples.
Autodesk-Paketdatei. Tesselierte vernähte Dateien, die beim Import einer Datei in Autodesk Showcase erstellt werden. APF-Dateien werden durch A3S-Dateien referenziert. Weitere Informationen finden Sie unter Autovernähen, Tessellation.
Ein Vorgang, bei dem benachbarte Flächen der ursprünglichen NURBS-Oberflächen zum Erstellen wasserdichter (rissfreier) Oberflächen vernäht werden. Es sind verschiedene Optionen verfügbar, die die Situationen beim Autovernähen von Oberflächen festlegen. Dieser Vorgang erfolgt, wenn ein Modell während des Imports in das APF -Format umgewandelt wird.
Eine automatische Bewegung in einer Szene, z. B. eine Drehscheibe.
Eine Art Bild-Map , die die Illusion eines Reliefs (Unebenheiten) auf Oberflächen schafft (z. B. Reifenprofil oder grobe Kunststoffflächen). Sie wirkt sich nicht auf die Form der Oberflächen aus, denen sie zugeordnet ist, und stellt keine Verschiebungs-Map dar.
Relief-Maps müssen Normalen-Map sein (d. h., sie müssen Erhöhungen und Vektordaten enthalten).
Eine Art Shot, bei dem sich die Kamera entlang eines vordefinierten Pfades bewegt.
1. Ein Computer zur Anzeige von Online-Sitzungen , die vom Host übergeben werden.
2. Bei Floating-License-Konfigurationen der Computer, der eine Lizenz vom Lizenzserver anfordert.
Eine Art Bild-Map , ersetzt eine Volltonfarbe durch ein Bild, das sich über die Oberfläche hinweg wiederholt. Beispiele: Stoffmuster oder Holzmaserungen.
Bei einer Bild-Map die Projektion eines Bilds auf ein Objekt, als würde das Bild zu einer Röhre zusammengerollt und innen auf das Objekt projiziert. Verwenden Sie diese Option zum Anwenden einer Textur auf Ränder runder Oberflächen, z. B. Laufflächen von Autoreifen.
Diffuse Oberflächen reflektieren (bzw. streuen) Licht und Farbe in vielen verschiedenen Winkeln. Gegenteil von Glanzpunkt.
Eine Bild-Map , die bestimmt, wie das Licht von dunklen Oberflächen reflektiert wird. Beispiele: Radkästen und Schweller.
Weitere Informationen finden Sie unter Anzeige über mehrere Geräte.
Eine Umgebung, die aus einer geometrischen Kuppel (mit einem darauf angewendeten Panoramabild) und einer Grundebene (mit einer darauf angewendeten 1:1-Textur, besonders am Ursprung) besteht. Das Panoramabild zeigt den Horizont der Szene: den Himmel, den Horizont einer Stadt, einen entfernten Wald usw.
1. In der Beleuchtung eine Einstellung, die die Intensität der Schatten auf dem Boden basierend auf dem Abstand zwischen Objekt und Boden steuert. 2. Bei Umgebungsschatten-Berechnungen der Abstand, ab dem Objekte in der Umgebung bei den Berechnungen nicht mehr berücksichtigt werden.
1. In der Beleuchtung eine Einstellung, die die Intensität der Schatten auf dem Boden basierend auf dem Abstand zwischen Objekt und Lichtquelle steuert. 2. Bei Umgebungsschatten-Berechnungen die Aufhellung von Umgebungsschatten je weiter die umgebenden Flächen vom Sampling-Punkt entfernt sind.
Einstellungen, die festlegen, ob Flächen auf die Umgebungsbeleuchtung und/oder Bildbasierte Beleuchtung (IBL) reagieren. Sie können die Beleuchtung für Farbe (Streufarbe) und für Glanzpunkt (glänzende Oberflächen) überschreiben.
Ein plattformunabhängiges 3D-Dateiformat mit offenem Standard (von Autodesk), das die Interoperabilität mit jeder Software ermöglicht, die das FBX-Format unterstützt. FBX-Zusatzmodule sind im Lieferumfang von Autodesk Maya und Autodesk 3ds Max enthalten und werden von Autodesk® MotionBuilder™ unterstützt.
Eine vom Benutzer erstellte 3D-Umgebung. Generische Umgebungen erfordern ein Hintergrundbild und Beleuchtungs-Maps.
(High Dynamic Range Image) Ein Bild mit einem Format, das eine große Bandbreite unterschiedlicher Belichtungseinstellungen für eine präzisere Darstellung der Beleuchtung in einer Szene, von hellem Sonnenlicht bis hin zu dunklen Schatten, gestattet. In Showcase ist dieses Format für das Hintergrundbild erforderlich, das ein HDRI im Latitude/Longitude-Format (Polar) und mit einem Seitenverhältnis von 1:2 sein muss. Im Idealfall sollte die Auflösung 4096 x 2048 betragen.
Eine Reihe von Knoten, die nach einer funktionalen Beziehung zusammengefasst sind, z. B. zur Darstellung der Flächen eines Modells.
Hierarchien werden von oben nach unten strukturiert mit einem Knoten oben (dem übergeordneten Knoten oder Stammknoten) und zugehörigen weiteren Knoten (untergeordneten Knoten oder Blattknoten), die unterhalb des obersten Knotens miteinander verknüpft sind.
Wenn Sie einen Knoten wählen, werden alle darunter liegenden Knoten in der Hierarchie ausgewählt.
Mithilfe von Hierarchien können Sie komplexe Strukturen mit Beziehungen zwischen den Komponenten erstellen. Wenn Sie beispielsweise ein Objekt auf einer Drehscheibe animieren, können Sie den übergeordneten Knoten in der Hierarchie auswählen und bewegen. Dann bewegt sich auch der Rest des Modells (untergeordnete Knoten).
Weitere Informationen finden Sie unter Glanzpunkt.
Eine Bild-Map , die das Aussehen eines Reliefs erzeugt. Glanzpunkt-Maps funktionieren am besten beim Erstellen von sichtbarem Rauschen, das sich bei Berührungen in der Realität glatt anfühlen würde. Beispiel: Metallic-Farbe. Auch bekannt als Glanzpunkt-Maps.
Ändert oder skaliert die Intensität von Glänzende Klarlackschicht. Dieser Wert wird auch als Glanzfarben-Rolloff bezeichnet.
Eine Standardansicht. Um zur Startansicht zurückzukehren, klicken Sie das Haussymbol über dem ViewCube an. Wählen Sie Ansicht > Gehe zur Ausgangsansicht (oder drücken Sie die POS1-TASTE. Um als Startansicht die aktuelle Ansicht festzulegen, wählen Sie Ansicht > Ausgangsansicht festlegen (oder drücken Sie STRG+POS1).
Eine Bilddatei in einem Bildformat wie JPEG, BMP, TIFF und PNG, die in Materialien verwendet wird, um bestimmte Effekte oder Muster zu erzielen. Auch bezeichnet als Textur-Map.
Siehe auch Projektions-Mapping, Parametrisches (UV-) Mapping, Farb-Map, Glanzpunkt-Map, Reflexions-Map, Transparenz-Map, Relief-Map, Normalen-Map.
Das native Dateiformat der Software Autodesk Inventor®. Autodesk Inventor ist eine 2D- und 3D-Konstruktionslösung für Mechanik und Fertigung, die die parametrische Festkörpermodellierung, Baugruppen, Analysen und Dokumentation unterstützt. Showcase kann entweder Bauteil- oder Baugruppendateien lesen.
Die Menge verschiedener polygonaler Oberflächendarstellungen für ein bestimmtes Modell. In der Regel variieren Detailgenauigkeiten von Low Fidelity (d. h., die Qualität der Oberfläche ist schlecht, die Renderinggeschwindigkeit jedoch hoch) über Medium Fidelity bis zu High Fidelity (d. h., die Oberflächen sehen sehr gut aus, das Rendering ist aber möglicherweise zeitaufwendig).
Bilder, die verwendet werden, um die Beleuchtung von Materialien festzulegen und Streufarben sowie Glanzpunkte und Reflexionen enthalten. Diese Bilder müssen in einem Vertical-Cross-Format mit einem exakten Seitenverhältnis von 3:4 vorliegen. In der Bildbasierte Beleuchtung (IBL) gibt es Sets von Beleuchtungs-Maps: Reflexions-Map, Glanzpunkt-Map und Streu-Map.
Weitere Informationen finden Sie unter Alternative Aufstellung .
Eine Art Alternative Aufstellung . Farb- und Materialstudien, die auf bestimmte Teile eines Modells angewendet werden.
Ein Fenster zum Ändern der Eigenschaften des betreffenden Materials (oder allgemeiner Elemente von Materialien), das ausgewählten Objekten zugewiesen ist. Die Steuerelemente in diesem Fenster variieren je nach Material. Wenn Sie ihre Werte ändern, können Sie sehen, wie sich die Oberflächen in der Szene verändern. Wählen Sie Material > Materialeigenschaften (oder drücken Sie STRG+M).
Ein Zusatzmodul, das Sie in Maya 7.0 oder höher laden können. Mit diesem Zusatzmodul können Sie tesselierte APF-Modelldateien in Maya importieren und dort erweitern (beispielsweise durch Abwickeln von UVs). Mit demselben Zusatzmodul können Sie die Dateien direkt zurück nach Autodesk Showcase exportieren.
Oberflächen-Normalen geben die Ausrichtung der polygonalen Flächen an, aus denen die Oberfläche besteht. Die angewendeten Materialien sehen am besten aus, wenn die Normalen in Richtung des Betrachters zeigen, daher ist es manchmal erforderlich, die Richtung der Oberflächen-Normalen umzukehren. Andernfalls erhalten Sie ggf. unvorhersehbare Ergebnisse, wenn Sie Materialien auf Flächen anwenden. Außerdem könnten die Materialien auf angrenzenden Flächen flickenartig erscheinen.
Eine Bild-Map mit Erhöhungen und Vektordaten. Erforderlich für Relief-Maps.
Ein Fenster, das die ursprüngliche Hierarchie importierter Modelle (Dateien oder Layer) anzeigt. Sie können auch den Status von Objekten anzeigen und ändern (sichtbar, ausgeblendet oder gelöscht), Objekte oder Gruppen von Objekten auswählen und eigene Anordnungen von Objekten erstellen. Drücken Sie O zum Anzeigen des Organisator-Fensters.
Objekte, die in der Hierarchie eines Objekts weiter oben liegen (das Objekt, zu dem ein Objekt gehört, das Objekt, das dieses Objekt enthält usw.).
Im Bild-Mapping der Fall, bei dem keine Projektion verwendet wird. Stattdessen wird das Bild den UV-Koordinaten der Oberfläche zugeordnet. Jede Fläche wird separat zugeordnet, sodass benachbarte Oberflächen ggf. Nähte aufweisen können. Weitere Informationen finden Sie unter Bild-Map .
Bauteile werden zu einer Sammlung von Gruppen zusammengefasst, die dann eine Projekt-Hierarchie bildet.
Ein Patch ist ein verformbarer Objekttyp. Es ähnelt einer NURBS-Fläche, wobei allerdings die Form durch Splines (als Umrisse) anstelle von NURBS-Kurven definiert wird. Patch-Objekte sind besonders bei der Erstellung leicht gekrümmter Oberflächen von Nutzen und ermöglichen eine sehr detaillierte Steuerung bei der Bearbeitung komplexer Geometrien. Die Größe kann beliebig sein. 3D-Software kann Patche in Bereichen erstellen, die durch Splines definiert sind, oder 3D-Grundkörper in Patch-Objekte umwandeln. In diesem Fall bestimmt die Software die Patch-Größe.
Im Bild-Mapping die Projektion einer Textur oder eines Bilds, als wäre das Bild auf einer ebenen Fläche platziert und auf das Objekt projiziert worden. Verwenden Sie diese Option, um eine Textur auf eine oder mehrere Flächen anzuwenden, die relativ flach sind (z. B. Holzpaneele). Weitere Informationen finden Sie unter Bild-Map .
1. Ein bestimmter Punkt im dreidimensionalen Raum (in der Regel ein Objekt), um den sich die Kamera dreht, um die Ansicht zu ändern. Die Kamera bleibt auf das Objekt fixiert, während sie sich um dieses dreht. 2. Ein bestimmter Punkt im dreidimensionalen Raum, der als Referenz für die Transformationen von Objekten, insbesondere für Drehungen, dient.
Eine Art Alternative Aufstellung zum Studium der Anordnung von Modellen oder Objekten. Beispiel: Explosionsansichten im Gegensatz zu herkömmlichen Ansichten.
Ein Modus, in dem Sie in einer Szene die Funktionen Orbit und Gehen anwenden, die Szene jedoch nicht ändern können. Die meisten Elemente der Benutzeroberfläche und Fenster sind vorübergehend ausgeblendet. Drücken Sie die TAB-TASTE, oder wählen Sie Präsentation > Präsentationsmodus, um in den Präsentationsmodus (und zurück) zu wechseln.
Eine Technologie des Bild-Mappings, die einen 3D-Texturbereich auf eine Fläche projiziert und sich dabei wie ein Diaprojektor verhält.
Siehe Bild-Map , Zylindrische Projektion, Planare Projektion, Dreiebenen-Projektion.
Für die Zylindrische Projektion: Eine Option zum mehrmaligen Wiederholen der Textur rund um die Oberfläche.
Raytracing-Effekt; Die Verzerrung der Transparenz aufgrund der Stärke eines Objekts und seiner Materialeigenschaften (insbesondere hinsichtlich des Refraktionsindexes). Die sichtbaren Auswirkungen bestehen in der Ablenkung von Lichtstrahlen. Nützlich zur exakten Simulation von Glas, Wasser und Edelsteinen.
Eine Bild-Map , die im Hardware-Rendering zum Einsatz kommt und ein Bild für Reflexionen liefert, das die Umgebungsreflexions-Map überschreibt.
Bei der Berechnung der Umgebungsschatten die Konzentration von Samples in einem bestimmten Bereich.
Bei der Berechnung der Umgebungsschatten sendet die Software halbkugelförmig Strahlen (Samples) von verschiedenen Punkten auf der Oberfläche aus und berechnet, wie viele dieser Strahlen auf andere Geometrie treffen. Je größer der Anteil der Strahlen ist, der bei einem bestimmten Punkt auf andere Geometrie trifft, desto dunkler wird der Punkt angezeigt.
Weitere Informationen finden Sie unter Abfallentfernung , Abfallrate , Auflösung, Ausbreitung.
Beim Raytracing die Anzahl der Strahlen, die zu Beginn von jedem Pixel in die Szene geschickt werden, um die Pixelfarbe zu bestimmen. Bei niedriger Qualität können mehrere Pixel von einem Strahl erfasst werden. Bei höherer Qualität werden mehrere Ausgangsstrahlen in die Szene geschickt, um die Regionen um jedes Pixel zu sampeln, Kanten zu glätten und exaktere Farben zu erzeugen.
Eine vereinfachte Version der Showcase-Software für die Verwendung auf einem Client-Computer, der eine große Anzeige speist.
Die Anzahl der Punkte auf einer Oberfläche, die in die Berechnung von Umgebungsschatten einbezogen werden. Eine höhere Menge von Samples und eine höhere Auflösung resultieren in einem schärferen Bild, jedoch dauert die Berechnung länger.
Bei der Berechnung von Umgebungsschatten werden Sampling-Strahlen standardmäßig in einer Halbkugel von 180 Grad ausgesandt (bzw. ausgebreitet), wobei die Ausbreitung jedoch auf einen kleineren Winkel reduziert werden kann.
Ein Vorgang, der Netze für die Oberflächenreplikation erstellt. Dieser Vorgang erfolgt, wenn ein Modell während des Imports in das APF -Format umgewandelt wird.
Ein Standardskript für die Umwandlung mit einem bestimmten Satz von APF -Konvertierungseinstellungen für den Import einer Modelldatei.
Weitere Informationen finden Sie unter Bild-Map .
Im Bild-Mapping wiederholt sich eine Textur in der Regel bei der Projektion auf eine Fläche. Um Markierungen, Fehler, Aufkleber oder Beschriftungen auf einen Bereich einer Oberfläche aufzubringen, können Sie Textur-Kacheln in U- und V-Richtung deaktivieren. Alternativ können Sie die Deaktivierung in eine Richtung vornehmen, sodass sich das Texturmuster horizontal oder vertikal wiederholt (wie bei Tapeten).
Eine Bild-Map , die bestimmt, welche Teile eines Objekts undurchsichtig und welche Teile transparent sind. Sie können für Materialien mit gestanzten Öffnungen wie Metall-Lüftungsöffnungen oder perforierte Gummiflächen verwendet werden. Dunklere Bereiche der Transparenz-Map erzeugen ein undurchsichtiges Material, während hellere Bereiche in einem transparenteren Aussehen resultieren.
Die Projektion einer Bild-Map von drei lotrechten Ebenen. Verwenden Sie diese Option für komplexe Oberflächen, auf die die Textur aus verschiedenen Winkeln angewendet werden muss, um den Konturen eines Objekts zu folgen.
Eine Art Verhalten, bei dem Objekte horizontal als Drehscheibe oder vertikal um einen Drehpunkt rotieren.
Viele Materialarten reflektieren je nach dem Betrachtungswinkel unterschiedlich. So kann beispielsweise beim direkten Betrachten einer flachen Oberfläche nur wenig oder keine Reflexion auftreten, wenn die Oberfläche jedoch in einem schrägen Winkel betrachtet wird, können deutliche Reflexionen sichtbar sein. Dieser Effekt wird auch als Fresnel-Effekt bezeichnet.
Eine Art Alternative Aufstellung . Sammlungen von Objekten und deren Attributen, die Sie als eine Einheit in einer Szene anzeigen oder ausblenden. Beispiel: alle Bauteile, die einen bestimmten Entwurf für eine Radkappe ausmachen.