Info über das Fenster Richtungslicht und -schatten

 
 
 

Lichteigenschaften für diese Umgebung

In diesem Abschnitt werden die Steuerelemente des Fensters Richtungslicht und -schatten beschrieben. Um das Dialogfeld zu öffnen, wählen Sie im Hauptmenü Darstellung > Richtungslicht und -schatten.

Diese Optionen bestimmen, wo der Glanzpunkt auf die Oberflächen trifft, und steuern die Darstellung der Beleuchtung auf das Objekt. Die Einstellungen gelten nur für die aktuelle Umgebung.

Schatten werfen

Verwenden Sie dieses Steuerelement, um Schatten in der aktuellen Umgebung zu werfen und so die Einstellungen für den visuellen Stil zu überschreiben.

Umgebungslicht
Verwenden Sie dieses Steuerelement zum Aktivieren bzw. Deaktivieren des Umgebungslichts in der aktuellen Umgebung. Klicken Sie auf das Musterfeld, um die Farbe des Umgebungslichts zu ändern. Mit dem Schieberegler können Sie die Helligkeit steuern. Das Abschalten des Umgebungslichts lässt die Objekte dunkler erscheinen, entfernt jedoch nicht die Schatten aus der Umgebung.
Farbtopf

Klicken Sie auf diese Option, um die Farbe des Umgebungslichts zu ändern. Verwenden Sie den Schieberegler, um die Helligkeit zwischen Schwarz und Weiß zu steuern.

Azimut

Verschiebt das Umgebungslicht im bzw. gegen den Uhrzeigersinn um die Umgebungskuppel.

Geben Sie den horizontalen Winkel in Längengrad (0 bis 360 Grad) an.

Erhöhung

Verschiebt das Umgebungslicht nach oben bzw. unten in der Umgebungskuppel.

Geben Sie den vertikalen Winkel in Breitengrad (-90 bis 90 Grad) an.

Licht verschieben

Klicken Sie auf die Schaltfläche Licht verschieben, um das Umgebungslicht interaktiv in der Szene zu positionieren.

  • Um das Umgebungslicht höher am Himmel zu platzieren, klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Ansicht, und ziehen Sie es nach oben.
  • Um das Umgebungslicht nach unten zu verschieben, ziehen Sie es nach unten.
  • Um das Umgebungslicht im Uhrzeigersinn am Horizont zu verschieben, ziehen Sie es nach links.
  • Um das Umgebungslicht gegen den Uhrzeigersinn zu verschieben, ziehen Sie es nach rechts.
  • Um den Glanzpunkt an einer beliebigen Position auf einer Oberfläche zu platzieren, halten Sie die STRG-TASTE gedrückt, und klicken Sie auf die Position.
  • Um den Glanzpunkt auf der Oberfläche zu verschieben, um die beste Position zu finden, halten Sie die STRG-TASTE gedrückt, und ziehen Sie über die Oberfläche.

Wenn Sie den Punkt an die gewünschte Position verschoben haben, klicken Sie auf dieselbe Schaltfläche, die jetzt die Bezeichnung Stopp trägt.

Anmerkung

Um einen realistischen Beleuchtungseffekt zu bewahren, positioniert Autodesk Showcase die Schatten (falls zutreffend) neu, um der Position der Glanzpunkte zu entsprechen.

Schatten verschieben

(Verfügbar, wenn die Eigenschaft Schatten werfen aktiviert ist.)

  • Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und ziehen Sie den Schatten an die gewünschte Position.
  • Klicken Sie auf dieselbe Schaltfläche, die jetzt die Bezeichnung Stopp trägt, wenn Sie den Vorgang abgeschlossen haben.
Anmerkung

Autodesk Showcase positioniert automatisch die Glanzpunkte neu (falls sichtbar), um der neuen Position der Schatten zu entsprechen und einen realistischen Beleuchtungseffekt zu erhalten.

Standardposition

Stellt die ursprüngliche Position der Umgebungslichtquelle auf Oben zurück (oder auf die ursprüngliche Position in der entsprechenden Umgebung). Schatten werden direkt gegenüber der Umgebungslichtquelle dargestellt.

Raytracing-Schatteneigenschaften

Diese Optionen steuern die Darstellung der Schatten im Raytracing für das Umgebungslicht und werfen Schatten auf alle Objekte in der Szene.

Anmerkung

Raytracing-Schatteneigenschaften werden zusammen mit der entsprechenden Umgebungsdatei gespeichert, wenn diese in einer benutzerdefinierten Umgebungsbibliothek gespeichert wurde. Die Hardware-Schatteneinstellungen sind global für alle Umgebungen in der Szene.

Weichheit für Schatten und Glanzpunkte

Passen Sie die virtuelle Größe der Lichtquelle an, um die Weichheit und Größe für Schatten und Glanzpunkte festzulegen. (Eine größere Größe wirft weichere Schatten und erstellt größere Glanzpunkte.)

Abstand Umgebungsschatten

Legen Sie den Abstand (in Einheiten) fest, in dem Umgebungsschatten um das Objekt auf der Grundebene geworfen werden.

Hardware-Rendering-Schatteneigenschaften

Diese Optionen sind verfügbar, wenn die Eigenschaft Schatten werfen aktiviert ist, und gelten für alle Umgebungen.

Farbe

Klicken Sie auf das Farbfeld, um den Farbton des Schattens zu ändern.

Auflösung

Passen Sie die Auflösung der Hardware-Schatten für mehr oder weniger Details an. Autodesk empfiehlt 1024 x 1024. Abhängig von Ihrer Hardware und der Komplexität der Szene besteht das Risiko von Leistungseinbußen bei höheren Auflösungen. Sie können die Anzeige von Schatten deaktivieren, während Sie mit Materialien und Objekten arbeiten. Anschließend aktivieren Sie die Schatten bei einer Auflösung von 1024 x 1024, um Shots und Lichtrichtung festzulegen. Wenn Sie bereit sind, einen Film zu erstellen oder zu präsentieren, versuchen Sie es mit 2048 x 2048 oder 4096 x 4096.

Intensität

Steuert den Farbwert des Schattens. Geben Sie einen numerischen Wert ein, oder verwenden Sie den Schieberegler für Bereiche von 0 (schwach) bis 1000 (stark).

Weichheit

Verwenden Sie dieses Steuerelement, um Schatten weich oder scharf einzustellen. Weiche Schatten benötigen mehr Hardware-Ressourcen und sollten daher nicht mit einer sehr hohen Auflösung verwendet werden. Klicken Sie auf Weichheit, anschließend geben Sie einen numerischen Wert ein, oder verwenden Sie den Schieberegler für einen Wert zwischen 0 % und 100 %. Ein Schatten mit einer definierten Kante hat einen Wert von 0 %, während ein Schatten mit einer unscharfen Kante einen Wert von 100 % hat.

Schattenabfall auf Grundebene: Abstand

Steuert die Intensität der Schatten basierend auf dem Abstand zwischen dem Objekt und dem Boden.

Damit Objekte, die weit vom Boden entfernt sind, Hardware-Schatten werfen, müssen Sie den Wert für den Abfallabstand erhöhen. Um die Intensität der Schatten von Objekten in der Nähe des Boden zu verringern, müssen Sie den Wert für den Abfallabstand verringern.

Schattenabfall auf Grundebene: Rate

Steuert die Intensität der Hardware-Schatten basierend auf dem Abstand zwischen dem Objekt und der Umgebungslichtquelle.

Damit entfernte Objekte dunkle Schatten werfen, müssen Sie den Schieberegler für die Abfallrate in Richtung Langsam verschieben. Damit entfernte Objekte helle Schatten werfen, verschieben Sie den Schieberegler in Richtung Abrupt.

Schattenwurf für alle Umgebungen

Diese Einstellung ist verfügbar, wenn die Eigenschaft Schatten werfen aktiviert ist, und gilt für alle Umgebungen.

Schatten werden geworfen durch:

Alle Objekte

Alle Objekte in der Szene werfen Schatten, basierend auf der Position der Umgebungslichtquelle.

Angegebene Objekte

Nur einige Objekte in der Szene werfen Schatten.

Wählen Sie Objekte manuell, indem Sie eine der folgenden Schattenwerfer auswählen-Optionen auswählen:

Schatten können auf das Modell, die Grundebene oder beides geworfen werden.

Anmerkung

Wenn ein Objekt aus dem Fenster Richtungslicht und -schatten entfernt wird, wirft das Objekt keine Schatten von einer anderen Lichtquelle in der Szene.

Fehlerbehebung für Schatten

Wenn Sie keine Hardware-Schatten sehen können: