基礎知識
 
 
 

Maya® nCloth 機能を使用すると、Maya でダイナミックなクロス エフェクトを作成できます。nCloth は高速で安定したダイナミック クロス ソリューションで、リンクされたパーティクルのシステムを使用して、繊維でできた衣服、膨らむ風船、砕け散るサーフェス、変形可能オブジェクトなど、さまざまな種類のダイナミックなポリゴン サーフェスをシミュレートします。nCloth はモデリングされたポリゴン メッシュから生成されます。どのようなタイプのポリゴン メッシュでもモデリングして nCloth オブジェクトにすることができるため、特定のポーズを作り、意のままの演出を実現するのに理想的です。

nCloth は Maya® Nucleus と呼ばれるダイナミック シミュレーションの枠組みをもとに開発されました。Maya Nucleus システムは、一連の nCloth オブジェクト、パッシブ コリジョン オブジェクト、ダイナミック コンストレインおよび Maya Nucleus ソルバで構成されます。Maya Nucleus システムの一部である Maya Nucleus ソルバは、nCloth シミュレーション、コリジョン、およびコンストレインを反復計算し、反復の度にシミュレーションは改善され、正確なクロス動作が再現されます。

Maya にはさまざまな定義済み nCloth が用意されています。プリセットとも呼ばれるこれらのサンプル nCloth オブジェクトは、独自のクロス エフェクトを作成するときのひな形として使用することができます。

この章では、次のレッスンを学習します。