mental ray for Maya レンダラを使用してレンダーする
 
 
 

これで、アニメーション全体をディスクにレンダーする準備がほぼ整いました。まず、このレッスン用にアニメートされたカメラの視点からシーンをレンダーできるように、カメラ ビューを切り替える必要があります。カメラをアニメートするときは、デフォルトのパース ビュー カメラをアニメートするのではなく、アニメートする 2 つ目のカメラを作成することをお勧めします。これにより、必要に応じてデフォルトのパース ビューに戻ることができます。

アニメーション全体のレンダリングには多くの時間を要するため、まず mental ray for Maya レンダラを使用して数フレームをモニタにテスト レンダーし、結果を確認すると良いでしょう。

数フレームをレンダーして目標とする質が得られたら、ディスクの全アニメーションをレンダーします。

カメラ ビューを切り替えてアニメーションを再生するには

  1. パース ビューで、パネル > パース ビュー > apple_camera(Panels > Perspective > apple_camera)を選択します。

    ビューが更新され、apple_camera のレンズを通して見たシーンが表示されます。

  2. タイム スライダの再生コントロールにある再生(Play)ボタンをクリックします。

    再生の際は、アニメートされたカメラはリンゴを中心にトラックおよびタンブルされます。

  3. テスト レンダーを行うフレームでアニメーションを停止します。

アニメーションのカレント フレームをテスト レンダーするには

  1. レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、オプション > レンダー設定(Options > Render Settings)を選択します。
  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの使用するレンダラ(Render Using)プルダウン リストから mental ray が選択されていることを確認します。
  3. レンダー設定ウィンドウで、精度(Quality)タブを選択します。
  4. 精度プリセット(Quality Presets)プルダウン リストから制作(Production)を選択します。

    この設定によりレンダーしたイメージのギザギザのサーフェス エッジがスムースにされて、高画質の結果が得られます。

  5. レンダー設定ウィンドウを閉じます。
  6. レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、レンダー > レンダー > apple_camera(Render > Render > apple_camera)を選択します。

    このメニュー項目を選択すると、以前に IPR を使用してレンダーしたシーンの単一フレームを、アニメートされた apple_camera の視点から mental ray レンダラを使用してレンダーします。

  7. アニメーションの 120 フレームに進んでください。リンゴが別の位置で回転しています。
  8. レンダー ビュー(Render View)で、レンダー > レンダー > Current(apple_camera)(Render > Render > Current (apple_camera))を選択します。

    このフレームでもレンダーしたイメージがよく見えることを確認してください。

これでアニメーション全体を表示するレンダーしたフレームの確認が完了したため、アニメーション シーケンス全体をレンダーする準備が整いました。実際のプロジェクトでは、アニメーションの中で特に新しいシェーディングやライティング エレメントが発生する場所など、複数のフレームでのテストが必要になります。