次に、ポリゴン モデリングの技法を使って、フェースを分割して指として押し出される複数のフェースにします。
ポリゴン フェースを複数のフェースに分割するには
- メニュー セットを選択します。
- LeftHand を選択した状態で、を選択します。 ツール設定(Tool Settings)ウィンドウでボタンをクリックします。
このツールは、プロキシのフロント フェースを指として押し出される複数のフェースに分割するのに使用します。
- 前面ビューで、以下の図に示すように上部エッジ上のポイントをクリックし、次にそのすぐ下にある下部エッジ上のポイントをクリックします。2 つのポイント間の線が完全に直線にならない場合は、中マウス ボタンで 2 番目のポイントを正しい位置にドラッグします。Enter
キー(Windows および Linux)または Return キー(Mac OS X)を押します。
これでフェースが 2 つのフェースに分割されます。あとで左側のフェースを指として押し出します。
- 必要に応じて上記の 2 つの手順を繰り返し、以下のようにフェースを分割します。
フェースをどのように複数のフェースに分割するかによって、サブディビジョン サーフェスのシェイプが変わることに注意してください。サブディビジョン サーフェスのフロント部分は、プロキシのシェイプに近くなっています。フロント フェースを特に外側のエッジに近い部分でさらに何回か分割した場合、サブディビジョン
サーフェスは鋭角的になり、さらにプロキシのシェイプに近づきます。サーフェスの数を多くするとより細かく制御できますが、サーフェスの操作が難しくなることも多くなります。
フェースを追加すると、サブディビジョン サーフェスの外観は掌に少し近づきます。このシェイプを基にして、掌を下に向けて指を外側に広げた左手を作成します。広いフェースは指として押し出し、狭いフェースは指の間の部分としてそのままにしておきます。