メッシュにポリゴンを追加する
 
 
 

ヘルメットの保護フェース シールドでは、アペンド ポリゴン ツール(Append to Polygon Tool)を使用して、1 つの大規模な複数辺から成るポリゴンを作成し、新しいポリゴンがヘルメット メッシュの既存の 4 辺トポロジにマッチするように、これを複数の 4 辺ポリゴン(四角形)に分割します。

アペンド ポリゴン ツール(Append to Polygon Tool)を使用してフェース シールドを作成するには

  1. フェース シールド領域の周囲のすべてのエッジを確認できるようにパース ビューをタンブルします。
  2. メッシュの編集 > アペンド ポリゴン ツール(Edit Mesh > Append to Polygon Tool) を選択します。
  3. アペンド ポリゴン ツール(Append to Polygon Tool)設定ウィンドウで次の項目を設定します。
    • 新規フェースの平面性の維持(Keep new faces planar): オフ

    このオプションがオンの場合、アペンド ポリゴン ツール(Append to Polygon Tool)では、選択するエッジが平面の領域を形成しないため、複数辺から成るポリゴンは作成されません。

  4. パース ビューで、ヘルメット メッシュの上部の内側の境界エッジを 1 回クリックして、アペンド先のメッシュを示し、同じエッジをもう一度クリックして、アペンド操作を開始します(下図を参照)。
  5. クリックした 1 番目のエッジの反対側にあるフェース シールドの下のエッジをクリックします。

    2 つのエッジにまたがるポリゴンが表示されます。

  6. 残りの境界エッジをフェース シールドの開口部に対して反時計回りの方向にクリックします(上図を参照)。この作業を最後のエッジまで続けます。
  7. フェース シールドの周囲の境界エッジのクリックが完了したら、q キーを押してツールを終了します。

    複数辺から成るポリゴンが完成し、既存のメッシュに追加されます。複数辺から成るポリゴンは N 角形とも呼ばれます。

すべてのフェースが 4 辺から成り、ヘルメット メッシュの他のフェースにマッチしていると理想的です。次のセクションでは、ポリゴンのスプリット ツール(Split Polygon Tool)を使用して N 角形を垂直方向と水平方向に分割して、複数の小規模な 4 辺ポリゴンにします。