基礎知識
 
 
 

Maya® HairTM では、リアルなヘア スタイルや髪の動作をモデリングできるダイナミックなヘア システムを作成できます。

ヘアは一般的なダイナミック カーブのシミュレーションなので、ダイナミック カーブを使用したロープ、チェーン、つり橋、海の生き物、カーブから描画されたロフト サーフェスなど、髪以外の効果も作成できます。

ヘアを使うと、以下のシミュレーションが可能です。

ヘア システムは、毛根の集まりです。

人間の髪の毛根は毛髪 1 本の元であるのに対し、Maya の各毛根はヘア カーブの元になります。毛根は、特定のひとまとまりのヘアに関連付けられたアトリビュートとカーブ、および NURBS やポリゴン サーフェスにヘアをアタッチする方法を制御します。各毛根への入力は、開始位置 NURBS カーブ、サーフェス、そしてアタッチされる UV 位置です。

ヘアの作成時のヘア システムの出力は、NURBS カーブ、Maya® Paint EffectsTM ストローク、またはその両方です。ヘア作成時の出力に NURBS カーブが指定された場合、各毛根はその毛根内のヘアの位置を示す 1 つの NURBS カーブを含んでいます。ペイント エフェクト(Paint Effects)が指定された場合、各毛根はペイント エフェクト ストローク(Paint Effects Strokes)で構成されるひとまとまりのヘアを持ちます。

ヘア システムには、ヘア全体の外観と動作を変更するためのさまざまなアトリビュートがあります。また、ヘア システム アトリビュートをオーバーライドする毛根レベルのアトリビュートもあります。可視結果は、毛根とヘア システム アトリビュートの両方の影響を受けます。

複数のヘア システムを同じサーフェスに作成できます。

ヘア ペイント ツール(Paint Hair Tool)を使用すると、新しいヘア システムの作成、毛根の追加と削除、ヘア グループの幅スケール(Clump Width Scale)固さ(Stiffness)三つ編み(Braid)などのヘア アトリビュートのペイントを行うことができます。

Maya ソフトウェア レンダラを使用すると、ペイント エフェクトのヘアをレンダーできます。また、ペイント エフェクトのヘアをポリゴンに変換したり、mental ray® for Maya® など別のレンダラでレンダーしたりすることもできます。ダイナミック NURBS カーブだけを Renderman のような外部レンダラに出力することも可能です。

以下のような場合には、ペイント エフェクトへの出力を検討してください。

以下のような場合には、NURBS カーブへの出力を検討してください。

以下のような場合は、NURBS カーブとペイント エフェクト両方への出力を検討してください。