シミュレーション フレームをレンダーする
 
 
 

mia_materia_x シェーダをシーン内のオブジェクトに割り当てたので、mental ray for Maya レンダラを使用して、シミュレーションの選択したフレームをレンダーすることができます。

シミュレートしたフレームをレンダーするには

  1. タイムラインで、フレーム 111 に進みます。

    このフレームをレンダーして、ここで出力メッシュをグラスに注ぎます。

  2. レンダー ビューで、オプション > レンダー設定(Options > Render Settings)を選択します。

    レンダー設定(Render Settings)ウィンドウが表示されます。

  3. 使用するレンダラ(Render Using)リストから mental ray を選択します。
  4. 共通(Common)タブをクリックして、以下のように設定します。
    • レンダリング可能なカメラ(Renderable Cameras)セクションで、レンダリング可能なカメラリストから renderCam を選択します。
    • イメージ サイズ(Image Size)セクションで、プリセット(Presets)リストから 320×240 を選択します。
  5. 精度(Quality)タブをクリックして、以下のように設定します。
    • 精度プリセット(Quality Presets) リストから制作(Production)を選択します。
    • レイ トレーシング(Raytracing)セクションで、レイ トレーシングをオンにします。
    • シャドウ(Shadows)を 4 に設定します。
  6. レンダー設定ウィンドウを閉じるには、閉じる(Close)ボタンをクリックします。
  7. カレント フレームをレンダーするには、レンダー ビューでレンダー > レンダー > renderCam(Render > Render > renderCam)を選択します。

    カレント フレームがレンダリング イメージとしてレンダー ビュー(Render View)に表示されます。

    続けて、レンダー設定の変更、renderCam ビューの変更、レンダーする別のシミューレション フレームの選択ができます。レンダー設定が完了したら、フレームをフルサイズのイメージとしてレンダーできます。

フルサイズのイメージをレンダーするには

  1. レンダー ビューで、オプション > レンダー設定(Options > Render Settings)を選択します。
  2. 共通(Common)タブをクリックし、イメージ サイズ(Image Size)セクションでプリセット(Presets)リストから 640x480 を選択します。
  3. レンダリング(Rendering)メニュー セットから、レンダー > カレント フレームのレンダー(Render > Render Current Frame)を選択します。