シーンにアセットを参照付ける
 
 
 

前のセクションでは、消防車アセットを直接シーンにインポートしました。しかし、他のファイルからのアセットを参照することもできます。ファイルの参照では、ファイルを実際にインポートしなくても別のファイルのオブジェクトをシーンに表示することができます。

アセットを参照するには

  1. ファイル > リファレンス エディタ(File > Reference Editor)を選択します。

    リファレンス エディタ(Reference Editor)ウィンドウが表示されます。

  2. リファレンス エディタ(Reference Editor)で、ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference) を選択します。
  3. 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
  4. リファレンス(Reference)をクリックします。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  5. GettingStartedMaya2012LessonData\Assets\assets に移動して police_car.mb を選択します。
  6. リファレンス(Reference)をクリックします。

    リファレンス エディタ(Reference Editor)にエントリが表示されます。これはパトカーを表します。リファレンス名の横にあるチェック ボックスをクリックすると、参照のオンとオフを切り替えることができます。

ここで、パトカーのアセットをシーン内の適当な場所まで移動させます。これまでコンテナの選択にはアウトライナ(Outliner)を使用してきました。しかし、選択方法を変更してシーン内でコンテナを選択できるようにすることができます。

アセット中心の選択(Asset centric selection)をオンにするには

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)を選択します。

    プリファレンス(Preferences)ウィンドウが表示されます。

  2. 設定(Settings)の下の選択項目(Selection)セクションを選択します。
  3. アセット中心の選択(Asset centric selection)をオンにします。
  4. 保存(Save)をクリックします。

これで、メインのシーンでパトカーの部分をクリックすると、そのアセットが選択されます。

ここで移動ツール(Move Tool)を選択し、パトカーをシーンの通りの端まで移動させます。上記で説明した同じ手順で同じパトカーのファイルをさらに 3 回参照し、シーンの消防車の経路以外の場所にパトカーを配置します。

次に、緊急車両が集まってきた理由が必要です。

火炎アセットを参照するには

  1. リファレンス エディタ(Reference Editor)で、ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference)を選択します。
  2. リファレンス(Reference)をクリックします。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  3. GettingStartedMaya2012LessonData\Assets\assets に移動して Flames.mb を選択します。
  4. リファレンスをクリックします。
  5. アウトライナ(Outliner)で Flame_AST を選択します。
  6. チャンネル ボックス(Channel Box)で、Flame_AST ノードのTranslate(移動)の値を 400.581, 84.139, -90.849 に設定します。

ここで、このシーンを再生すると、アパートに火が付いてから、消防車が到着します。