シーンの残りをアセットで装飾する
 
 
 

シーンの装飾を仕上げるために、Assets ディレクトリにある他のアセットをインポート(または参照)することができます。たとえば、次のようなことができます。

アセットには、ごく単純なオブジェクト(ゴミ袋、ゴミ箱)からオブジェクトの集合(公園)、可動パーツ(パトカー)のある複雑なオブジェクトまでありますが、そのすべてがそれぞれ単一のインタフェースを備えた単一のブラック ボックス アセット ノードとしてシーンで処理されます。同様のオブジェクトをすべて(たとえば、ゴミ袋とゴミ箱をすべて)単一のアセットに配置することによって、さらに一歩進めることができます。

これで、シーンをバッチ レンダーして完成した作品を確認することができるようになりました。

シーンをバッチ レンダーするには

  1. オリジナルの表現になっていないプロキシがある場合は、クリックし、マーキング メニューからプロキシとしてリロード > オリジナル(Reload Proxy As > original)を選択してすべてをオリジナルの表現に設定します。
  2. カメラをアクションの大部分が確認できる場所に配置します。
  3. レンダー設定(Render Settings)ボタン()をクリックします。

    レンダー設定(Render Settings)ウィンドウが表示されます。

  4. 次の設定を行います。
    • イメージ フォーマット(Image format): Maya IFF (iff)
    • フレーム/アニメーション 拡張子(Frame/Animation Ext): 名前.拡張子.#(name.#.ext)
    • 開始フレーム(Start frame): 0
    • 終了フレーム(End frame): 170
  5. 閉じる(Close)をクリックします。
  6. レンダリング(Rendering)メニュー セットから、レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) を選択します。

    シーンがバッチ レンダーされます。これには数分かかることがあります。進捗状況はステータス ライン(Status Line)でモニタできます。

バッチ レンダーが完了したら、シーケンスを表示することができます。これには、ファイル > シーケンスの表示(File > View Sequence)を選択してからシーケンスの最初のファイルを開きます。これで、最終的なアニメーションを表示するレンダー イメージのシーケンスが再生されます。