作成した 2D 流体はダイナミックなので、オブジェクトと相互に影響し合うことができます。次の手順で、流体コンテナ内にプレーンを作成し、流体を、プレーンを通過させるのではなくプレーンと衝突させてみましょう。
流体をプレーンと衝突させるには
- ポリゴン プレーンを作成します。
- を選択します。ウィンドウが開きます。
- ウィンドウで、を選択してプレーンの設定をデフォルトにリセットし、をクリックします。
- で pPlane1 タブをクリックし、プレーンを次のように移動、回転、スケールさせます。
- : -2 2 0
- : 0 0 40
- : 10 1 1
- プレーンと流体コンテナの両方を選択します。
- を選択します。これにより、プレーンがコリジョン オブジェクトになります。
- Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。
これで流体はコンテナ内を移動するときにプレーンと衝突します。プレーンを通り抜けることはありません。