アトリビュート エディタ
 
 
 

アトリビュート エディタ では、シーン内のオブジェクトとマテリアルのさまざまなノードおよびアトリビュートに関する情報が提供されます。チャンネル ボックス(Channel Box) のように、基本的な変換情報およびその他の多くのキー設定可のアトリビュートを表示し、編集することができます。ただし、アトリビュート エディタ では、選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートをより詳細に表示できます。

アトリビュート エディタを使ってオブジェクトのアトリビュートを表示するには

  1. シーン ビューで templeRoof を選択して、選択されたオブジェクトになるようにします。
  2. ステータス ライン表示/非表示アイコンをクリックしてアトリビュート エディタを表示します。

    アトリビュート エディタ に templeRoof のアトリビュートが表示されます。templeRoof オブジェクトのさまざまなアトリビュートが、各種タブの下に表示されます。これらのタブは、それぞれノードを表します。

  3. templeRoof タブをクリックして、アトリビュートを確認します。

    このタブはトランスフォーム ノードと呼ばれます。これは、このタブにある最も重要なアトリビュートが templeRoof の変換を制御しているからです。Maya の可視オブジェクトには、カメラとライトが含まれるトランスフォーム ノードがあります。

  4. templeRoofShape タブをクリックして、アトリビュートを確認します。

    このタブはシェイプ ノードと呼ばれます。これは、オブジェクトが最初に作成されるときに、アトリビュートがオブジェクトのジオメトリック シェイプや物理的なプロパティを確立しているからです。大半のオブジェクトにはシェイプ ノードがありますが、柱オブジェクトのグループのようにシェイプ ノードがないものもあります。また、シェイプ ノードにはオブジェクト ディスプレイ(Object Display)アトリビュートのようなほかのタイプのアトリビュートも含まれます。

  5. makeNurbSphere タブをクリックして、アトリビュートを確認します。

    これは入力ノードで、オブジェクトのコンストラクション ヒストリに関連するアトリビュートが含まれています。入力ノードのアトリビュートは、コンストラクション ヒストリで入力ノードに続く別のノード(この場合は、templeRoofShape ノード)に渡されます。

  6. 最後の 2 つのノードは、initialShadingGroup と lambert1 です。表示されていない場合は、表示矢印をクリックしてください。

    initialShadingGroup ノードと lambert1 ノードは、オブジェクトのデフォルトのシェーディング マテリアルに関連するデフォルト ノードです。Maya では、オブジェクトの初期カラーや、シェーディングに関連するその他の設定の確立にこれらのノードが使用されます。以下の手順で独自に殿堂のシェーディング マテリアルを作成すると、これらのノードは、新規に作成したシェーディング ノードで置き換えられます。