次の手順では、頭部のフェースを複製して、ブレンド シェイプのターゲット オブジェクトを作成します。このレッスンの後半で、複製した顔(ターゲット オブジェクト)にクラスタを適用して、笑顔を作成します。オリジナルの基本オブジェクトと一致するのは、ターゲット
オブジェクトの表情です。
- を使用し、顔のみを選択します。つまり、ここで顔のみというのは、目を除く頭部の表面という意味です。
ではこの顔の名前は baseFace となっており、頭部の下に階段状に表示されています。
- を選択します。オプション ウィンドウでを選択し、オプションのをオンにしてからボタンをクリックします。ワールドの下に複製をグループ化すると、オリジナルから独立したオブジェクトを作成できます。
- 複製した顔を、両方の顔を比較して見られる位置(頭部の右など)に移動します。
- 複製した顔の名前を smilingFace に変更します。
この複製された顔を修正すると、オリジナルの顔にもその修正が反映されます。