UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)では、ポリゴン サーフェスとサブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示したり、座標をインタラクティブに編集したりすることができます。UV 座標は、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビュー内に平面状に表示されます。UV テクスチャ エディタでは、UV 座標との関係でテクスチャ マップの 2D イメージを表示することもできます。これらの機能は、ポリゴン サーフェスとサブディビジョン サーフェスにテクスチャ マップを正確で効率的に配置するために非常に重要です。
このレッスンでは、UV 座標のシェイプと配置が、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビューに表示されるイメージと一致するようにします。これにより、3D シーン ビューでマップがクラッカー ボックス モデル上に正しく表示されるようになります。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を 2 ペイン レイアウトで開くには
パネル レイアウトが更新され、左側のペインにパース ビュー(Perspective)、右側のペインに UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)が同時に表示されます (アトリビュート エディタ(Attribute Editor)がまだ開いている場合は閉じてもかまいません)。
UV 座標は、オブジェクトを選択するか、シーン ビューでオブジェクトの選択モードを変更するまで UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビューに表示されません。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に UV 座標を表示するには
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビューに、クラッカー ボックス モデルの UV テクスチャ座標が平坦な 2 次元表現として表示されます。UV 座標は、UV 座標が表すテクスチャ領域を示すため、各 UV 座標を結ぶラインで強調されて表示されます。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビュー内にある 2D 直交グラフの右上象限(UV イメージ範囲または UV テクスチャ空間と呼ばれます)には、ボックスのテクスチャ マップとして指定したイメージも表示されます。この象限の座標は、0,0 ~ 1,1 の範囲にわたり、サーフェスのテクスチャ空間を表しています。表示されているイメージとの関係でこの象限内に UV 座標をどのように表示するかは、サーフェスへのテクスチャのマップのされ方に直接影響します。
この例では、クラッカー ボックスの UV 座標は、6 つすべての面を切り開いて平らに広げた箱のように表示されます。
多くの理由から、テクスチャ マップがクラッカー ボックス上に正しく表示されていません。
これらの問題を解決する方法がいくつかあります。このレッスンでは、以下の作業を行って UV とテクスチャ マップのずれを解消します。