スキン ウェイトとデフォメーション

 
 
 

次の手順では、ジョイントとスキン ウェイトが Jackie の胸部のデフォメーションにどのように影響するかについて学習します。その次のセクションでは、不均一なデフォメーションを改善します。

スキン ウェイトがスキンのデフォメーションに与える影響を確認するには

  1. 次の図と同じように左腕のポーズを設定します。左胸が不規則に変形してしまいます。
  2. Jackie を選択します。
  3. スキン > スムーズ スキンの編集 > スキン ウェイト ペイント ツール(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool) > を選択します。
  4. ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのインフルエンス(Influences)リストで、pelvis (骨盤)など任意のジョイントを選択します。

    Jackie のスキンのグレースケール カラーは、選択されたジョイントがスキンのデフォメーションにどの程度影響しているかを示しています。通常、スキンの白の領域は、選択されたジョイントのインフルエンスをほぼ完全に受けています。グレーの領域は、1 つか 2 つの追加ジョイントから強くインフルエンスを受けており、黒の領域は選択されたジョイントからまったくインフルエンスを受けていないことを示します。

    ヒント:

    適宜、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)グラディエント(Gradient)セクションのカラー ランプの使用(Use Color Ramp)をオンにして、インフルエンスのフィードバックをカラーで表示できます。これにより小さいウェイトを確認しやすくなります。

    Jackie のサーフェスの各ポイントは、前の手順の最大インフルエンス数(Max Influences)設定で指定したとおり、3 つのジョイントのインフルエンスを受けています。ただし、3 つのジョイントの内 1 つか 2 つは与えるインフルエンスが非常に小さく、ほとんど意味がない場合もあります。

    この場合、腕のポーズを設定したときに左胸が変形したのは、一部のジョイントがサーフェスに及ぼすインフルエンスが大きすぎるか、または小さすぎるためです。次の手順では、変形した領域にインフルエンスを及ぼしているジョイントを特定します。

  5. 次の操作を行い、問題のある領域内の頂点を選択します。
    • スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)で、ペイント選択(Paint Select)モード(インフルエンス(Influences)リストの下)をオンに設定します。
    • Jackie のスキンを右クリックして、マーキング メニューから頂点(Vertex)を選択します。
    • Jackie の肩の周囲の頂点をペイントして選択します。
  6. スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)で、インフルエンスの表示(Show Influences) ボタンをクリックします。

    選択した頂点にインフルエンスを及ぼすすべてのジョイントが、インフルエンス(Influences)リストで選択されます。

    ヒント:

    選択されたインフルエンスがリストに表示されていない場合は、リストをスクロールして選択されているインフルエンスを探します。

    選択した頂点に応じて、インフルエンス(Influences)リストは、この領域にインフルエンスを及ぼすメイン ジョイントが背中の中部と上部および左腕にあることを示します。

  7. これで肩にインフルエンスを及ぼしているジョイントを絞り込むことができたので、インフルエンス(Influences)リストの各項目を個別に選択し、Jackie のスキンにグレーのシェードを表示します。

    left_arm_root が主に影響しています。upper_back、mid_back、および left_top_rib も影響しますが、まったく同じ部分に影響するわけではありません。