バンプ マップ テクスチャをペイントする

 
 
 

次に、Dino にバンプ パターンをペイントします。Maya のバンプ テクスチャは、サーフェスに浮き彫りを施したかのような外観を作り出します。バンプ テクスチャをペイントするには、サーフェス法線を乱して、サーフェスがでこぼこに見えるようにします。Dino のスキンをより「爬虫類らしく」見せるのに便利です。

バンプ マップ テクスチャをペイントするには

  1. 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)ウィンドウでツールのリセット(Reset Tool)をクリックして、既定の設定に戻します。
  2. ファイル テクスチャ(File Textures)セクションで、ペイントするアトリビュート(Attribute to Paint)設定をバンプマップ(BumpMap)にします。
    注:シーン ビューで、Dino の色がグレーに変わっています。バンプ マップ テクスチャはグレースケール カラーに基づいています。
  3. テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)をクリックします。

    ファイル テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit File Textures)ウィンドウが表示されます。

    このレッスンの前の方で、ペイントはカラー(Color)アトリビュートだけに影響しました。バンプをペイントするには、ペイントする新しいアトリビュートとしてバンプマップ(BumpMap)を選択し、次に、新しいテクスチャを作成するバンプに割り当てる必要があります。

  4. ファイル テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit File Textures)ウィンドウでサイズ X (Size X)サイズ Y (Size Y)を 512 に設定して、テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)ボタンをクリックします。

    Maya はファイル テクスチャを作成して、DinoSkin マテリアルのバンプマップ(Bump Map)アトリビュートに適用します。

    既定では、レンダーしたイメージを作成した場合、バンプはサーフェスでグレースケールのカラーのコントラストが高い部分に現れます。たとえば、白と黒のストライプの領域があると、そこに溝が見えます。コントラストがないかほとんどない場合には、バンプは表示されません。

    バンプはシーン ビューに表示されません(シーン ビューが高精度(High Quality)に設定されている場合を除く)。バンプを表示するには、レンダーしたイメージを作成する必要があります。透明度や白熱光のようなある特定のアトリビュートをペイントする場合も、同じです。

    バンプを Dino にペイントする前に、レンダーしたイメージでストロークの結果をインタラクティブに確認できるよう、Maya パネルをセットアップする必要があります。

  5. パネル メニューのパネル > レイアウト > 2 ペイン(上下)(Panels > Layouts > Two Panes Stacked)を選択します。
  6. 下部のパネルで、パネル > パネル > レンダー ビュー(Panels > Panel > Render View)を選択します。

    パース ビュー、レンダー ビュー(Render View)3D ペイント ツール(3D Paint Tool)設定が表示されています。この配置で、ペイントするときにストロークがレンダーするのを見ることができます。

  7. パース ビューでカメラを移動し、Dino の側面をクローズ アップします。
  8. レンダー ビュー(Render View)で、IPR > IPR レンダー > persp (IPR > IPR Render > persp)を選択します。これにより、レンダー ビュー(Render View)で Dino のイメージがレンダーされます。
  9. レンダー ビュー(Render View)で、セレクション ボックスをドラッグし、Dino の中央部分とコブの回りを囲みます。

    この領域は、ペイントすると更新されます。

    ペイントするたびに、IPR レンダラがバンプをレンダーするためには、各ストロークごとにバンプ マップ テクスチャを更新する必要があります。これは自動的に更新されるように設定できます。

  10. 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)設定のファイル テクスチャ(File Textures)セクションで、ストローク時に更新(Update on Stroke)をオンにします。

    溝のあるバンプ エフェクト用に、ブラシのシェイプを変更する必要があります。

  11. 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)設定のブラシ(Brush)セクションで参照(Browse)アイコン をクリックします。
  12. hatch.jpg ブラシを選択し、開く(Open)をクリックします。
  13. Dino の側面をペイントします。

    レンダー ビュー(Render View)が各ストロークごとに更新される様子に注目してください。

    Dino のサーフェスでバンプが溝に見えるのは、白いテクスチャに対照的な黒いストライプがペイントされているからです。一般に、白いバックグラウンドに灰色や、黒をペイントすると、凹んでいるように見えるバンプが作成されます。

    サーフェス上に盛り上がって見えるバンブが必要な場合、まず黒いバックグラウンドを用意し、その上に灰色、または白をペイントします。たとえば、テクスチャを黒い塗り潰しカラー(Flood Color)で塗り潰し、次に既定の黒の代りに、白か、灰色のストロークでペイントします。

    バックグラウンドカラーとペイント カラーの間のコントラストが大きいほど、バンプの溝は深く見えます。コントラストが弱いほど、微妙なバンプができます。前の手順では、黒色を使ってペイントしたので、はっきりしたバンプが作成されました。カラー(Color)設定を明るいグレーに変更し、白いバックグラウンドにペイントすると、微妙なバンプが表示されます。

    これでこのレッスンは終わりです。

  14. 次のレッスンを始める前に、Maya のウィンドウにチャネル ボックス(Channel Box)を再度表示させておいてください。
  15. ディスプレイ > UI 要素 > チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)を選択します。