ペイントするサーフェスを作成する

 
 
 

ペイント エフェクト(Paint Effects)ではペイントできるのは NURBS サーフェスだけです。そこで、NURBS プレーンを作成し、サーフェスが海底の地形に見えるようにプレーンをスカルプトします。

海底シーンのためのサーフェスを作成するには

  1. ファイル > 新規シーン(File > New Scene)を選択します。

    新しい空のシーンが作成されます。

  2. メインメニューから作成 > NURBS プリミティブ > プレーン(Create > NURBS Primitives > Plane) > を選択します。

    NURBS プレーン オプション(NURBS Plane Options)ウィンドウが表示されます。

  3. NURBS プレーン オプション(NURBS Plane Options)ウィンドウで、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset settings)を選択し、次のオプションを設定します。
    • 幅(Width): 15
    • 長さ(Length): 15
    • U パッチ(U Patches): 10
    • V パッチ(V Patches): 10
  4. NURBS プレーン オプション(NURBS Plane Options)ウィンドウで、作成(Create)をクリックします。

    プレーン プリミティブが作成され原点に配置されます。このプレーンの寸法は 15 単位 x 15 単位で、各辺のサブディビジョン数は 10 です。

    このサーフェスがシーンの海底の地形になります。

ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)を使用して地形をスカルプトするには

  1. プレーン サーフェスを選択します。
  2. 作成 > NURBS プリミティブ > インタラクティブ作成(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)を選択して、プリミティブのインタラクティブ作成オプションをオフにします(チェック マークなし)。
  3. ステータス ライン(Status line)で、プルダウン メニューからサーフェス(Surfaces)を選択します。

    メイン メニューが変更され、サーフェス(Surfaces)メニュー セットが表示されます。

  4. メイン メニューから NURBS の編集 > ジオメトリのスカルプト ツール(Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool)を選択します。

    カーソルがジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)のブラシ カーソルに変わります。

  5. ステータス ライン(Status Line)ツール設定の表示/非表示を切り替え(Show/Hide Tool Settings)ボタンをクリックして、ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)のツール設定を表示します。
  6. ツールのリセット(Reset Tool)を選択して、ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)の設定をリセットします。
  7. ブラシ(Brush)セクションで、半径(U)(Radius(U))を 2 に設定し、スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters)セクションで、スカルプトの操作(Operation)引き出し(Pull)に設定します。
  8. 次に示すように、プレーンの右奥のエッジに沿ってカーソルをドラッグして、プレーンを上に引っ張ります。
  9. プレーンの左奥のエッジに沿ってカーソルをドラッグして、プレーンを上に引っ張ります。
  10. スカルプトする領域が見やすくなるよう、必要に応じてビューをドリーおよびトラックします。
  11. プレーンの手前と中央に沿ってスカルプトして、でこぼこした領域をいくつか作成します。
  12. 3 次元の地形がほぼ下のイメージのようになるまで、手順 7 ~ 10 を繰り返します。
    ヒント:

    1 つのスカルプト操作を取り消したい場合、Ctrl キーを押しながら z キーをクリックしするとスカルプト ストロークが取り消されます。複数のスカルプト操作を取り消すには、Ctrl キーを押しながら z キーを繰り返しクリックします。

  13. 地形が完成したら、ステータス ライン(Status Line)のプルダウン メニューからレンダリング(Rendering)を選択して、レンダリング メニュー セットに戻ります。
  14. 次に進む前にジオメトリのスカルプト ツールの設定(Sculpt Geometry Tool Settings)ウィンドウを非表示にします。

バイザーからプリセット ブラシを選択するには

  1. メイン メニューからペイント エフェクト > ブラシを取得(Paint Effects > Get Brush)を選択します。

    バイザー(Visor)パネルが表示されます。

  2. バイザー(Visor)ペイント エフェクト(Paint Effects)タブをクリックして、各種のブラシ フォルダを表示します。
  3. ブラシ フォルダのリストをスクロール ダウンして underwater フォルダを見つけ、クリックして中身を表示します。

    レッスンの次のセクションでは、これらのブラシを使って水中のシーンを作成します。