ではペイントできるのは NURBS サーフェスだけです。そこで、NURBS プレーンを作成し、サーフェスが海底の地形に見えるようにプレーンをスカルプトします。
海底シーンのためのサーフェスを作成するには
- を選択します。
新しい空のシーンが作成されます。
- メインメニューから > を選択します。
NURBS プレーン オプション(NURBS Plane Options)ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、を選択し、次のオプションを設定します。
- ウィンドウで、をクリックします。
プレーン プリミティブが作成され原点に配置されます。このプレーンの寸法は 15 単位 x 15 単位で、各辺のサブディビジョン数は 10 です。
このサーフェスがシーンの海底の地形になります。
を使用して地形をスカルプトするには
- プレーン サーフェスを選択します。
- を選択して、プリミティブのインタラクティブ作成オプションをオフにします(チェック マークなし)。
- で、プルダウン メニューからを選択します。
メイン メニューが変更され、メニュー セットが表示されます。
- メイン メニューから を選択します。
カーソルがのブラシ カーソルに変わります。
- のボタンをクリックして、のツール設定を表示します。
- を選択して、の設定をリセットします。
- セクションで、を 2 に設定し、セクションで、スカルプトのをに設定します。
- 次に示すように、プレーンの右奥のエッジに沿ってカーソルをドラッグして、プレーンを上に引っ張ります。
- プレーンの左奥のエッジに沿ってカーソルをドラッグして、プレーンを上に引っ張ります。
- スカルプトする領域が見やすくなるよう、必要に応じてビューをドリーおよびトラックします。
- プレーンの手前と中央に沿ってスカルプトして、でこぼこした領域をいくつか作成します。
- 3 次元の地形がほぼ下のイメージのようになるまで、手順 7 ~ 10 を繰り返します。
ヒント:
1 つのスカルプト操作を取り消したい場合、Ctrl キーを押しながら z キーをクリックしするとスカルプト ストロークが取り消されます。複数のスカルプト操作を取り消すには、Ctrl キーを押しながら z キーを繰り返しクリックします。
- 地形が完成したら、のプルダウン メニューからを選択して、レンダリング メニュー セットに戻ります。
- 次に進む前にウィンドウを非表示にします。
バイザーからプリセット ブラシを選択するには
- メイン メニューからを選択します。
パネルが表示されます。
- でタブをクリックして、各種のブラシ フォルダを表示します。
- ブラシ フォルダのリストをスクロール ダウンして underwater フォルダを見つけ、クリックして中身を表示します。
レッスンの次のセクションでは、これらのブラシを使って水中のシーンを作成します。