スムーズされたメッシュの操作

 
 
 

ポリゴン モデルの用途に応じて、低解像度バージョン、高解像度バージョン、または両方が必要になる場合があります。Maya では、スムーズ(Smooth)機能(メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth))を使用して、モデルの解像度を簡単に上げることができます。

さらにスムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)またはプロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)機能を使用して、高解像度バージョンのメッシュをプレビューすることができます。低解像度と高解像度でスムーズされたバージョンのメッシュを個別または同時に表示し、編集できます。

スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)により、メッシュをスムーズしたときの状態を簡単にプレビューすることができます。

サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)機能は、コンストラクション ヒストリ経由でオリジナルのバージョンと高解像度でスムーズされたバージョンにリンクしているため、低解像度バージョンに変更して、高解像度バージョンの効果をすぐに確認することができます。

このレッスンでは、サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用してスムーズされたメッシュを作成します。

サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用して高解像度でスムーズされたモデルを作成するには

  1. メッシュを右クリックし、セレクション モードをオブジェクト モード(Object Mode)に変更して、ヘルメット メッシュを選択します。
  2. プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy) を選択して、次を設定します。
    • 分割レベル(Division Levels): 2
    • ミラー動作(Mirror Behavior):なし(None)
    • サブディビジョン プロキシ シェーダ(Subdiv Proxy Shader):維持(Keep)
  3. スムーズ(Smooth)ボタンをクリックします。

    高解像度でスムーズされたヘルメット メッシュのコピーは、オリジナルのメッシュと同じ位置に作成されます。この位置には 2 つのバージョンを表示することが可能ですが(さらに個別または両方の表示を切り替えることも可能)、このレッスンでは高解像度バージョンを選択し、左側に少し移動します。

    注:

    サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)操作を実行すると、モデルの 2 つのバージョンは同じノード階層にグループ化されます。

  4. オブジェクト モード(Object Mode)でスムーズされたバージョンのメッシュのみを選択し、左に約 25 単位(X = -25)移動します。

    低解像度バージョンのヘルメット メッシュを編集すると、その横のスムーズしたバージョンも更新されます。