ポリゴン プリミティブを作成する

 
 
 

イメージ プレーンをリファレンスとして使用して、立方体プリミティブからヘルメット メッシュの上部を作成します。プリミティブ オブジェクトは、修正すると他のフォームを作成できるため、3D メッシュを開始する方法の 1 つです。

ヘルメット メッシュの立方体プリミティブを作成するには

  1. パース ビューで作業していることを確認してください。
  2. 作成 > ポリゴン プリミティブ > 立方体(Create > Polygon Primitives > Cube) > を選択します。
  3. オプション ウィンドウで、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択して、次のオプションを設定します。
    • 幅(Width): 14
    • 高さ(Height): 14
    • 深度(Depth): 14
    • 幅の分割数(Width divisions): 1
    • 高さの分割数(Height divisions): 2
    • 深度の分割数(Depth divisions): 1
  4. 作成(Create)ボタンをクリックします。

    指定した寸法で中央に 1 つのサブディビジョンがある状態で、立方体プリミティブを原点に作成します。この立方体プリミティブは、四角形と呼ばれる 4 辺のポリゴン フェースから構成されます。四角ポリゴンは、スケルトンにバインドされたときにスムーズやデフォームを簡単に行えるため、3D キャラクタ モデルではよく使用されます。

    立方体のコーナーをスムーズすると、丸みを増して表示することができ、スムーズ(Smooth)機能を使用すると、さらに小さいフェースに細分割することができます。

立方体プリミティブをスムーズおよび細分割するには

  1. シーン ビューで立方体を選択した状態で、メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth) > を選択して、表示されるウィンドウで次のオプションを設定します。
    • 分割の増加(Add divisions):指数関数的に(Exponentially)
    • 分割レベル(Division levels): 2
  2. スムーズ(Smooth)をクリックします。

    立方体プリミティブのコーナーはスムーズされて丸くなります。また、立方体は小さいフェースに細分割されます。

    ポリゴン フェースは、スムーズ操作によってシェイプと位置が修正されましたが、依然として 4 辺です。

    注:

    スムーズした立方体の上部の半球型の部分が、下のイメージで示されるようにヘルメットのスケッチと一致しない場合は、スケール ツール(Scale Tool)を使用して立方体をスケールして一致させてください。

ポリゴン メッシュの名前を変更するには

  1. 立方体を選択した状態でチャネル ボックス(Channel Box)を使用して、立方体プリミティブの名前を pCube1 から helmetmesh に変更します。