スポット ライト

 
 
 

次の手順では、スポット ライトを作成してデスク ランプ内に配置することにより、デスク部分を照らします。スポット ライトは、限定された円錐角度内の単一のポイントから光を放出します。スポット ライトをは、ライトで照らしたい方向に向けることができます。

スポット ライトを作成するには

  1. 作成 > ライト > スポット ライト(Create > Lights > Spot Light) > を選択します。
  2. インタラクティブ配置(Interactive Placement)をオフにして、作成(Create)ボタンをクリックします。

    これにより、グリッドの中心にスポット ライトのアイコンが作成されます。ライトは背後の壁の方に向いています。

  3. スポット ライトをランプの上方に移動します (ライトをローカルの Y 軸に沿って上にドラッグします)。

    スポット ライト アイコンをいろいろな角度から見ると、そのシェイプが円錐になっており、そこから矢印が出ていることがわかります。

    この円錐のシェイプは、スポット ライトが、距離が遠くなるにつれて広がっていく光線を放出していることを表しています。

  4. 修正 > トランスフォーム ツール > マニピュレータの表示ツール(Modify > Transformation Tools > Show Manipulator Tool)を選択します。詳細については、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool) (ユーザ ガイド)を参照してください。

    スポット ライトを選択した場合、2 つのマニピュレータが表示され、これを動かせばライトを正確に配置したり照準を合わせたりすることができます。

    注視点はライトがどこに焦点を当てるかを指定します。視点はライト ソースの位置を指定します。視点はすべてのタイプのライトにありますが、注視点は必ずしも必要ではありません。

  5. テーブルの上面に注視点を移動し、視点をランプのかさの中心辺りに移動します。

    回転(Rotate)ツールを使用すれば、視点をより正確にランプのかさの中心に動かすことができます。

    スポット ライトを配置するには、ライトを選択し、次にパネル > 選択項目から見る(Panels > Look Through Selected)を選択する方法もあります。ビューを移動したり回転したりして、目的のサーフェスに焦点を当てることができます。焦点の領域は、ライトがサーフェスにぶつかるところです。パース ビューに戻るには、パネル > パース ビュー > persp (Panels > Perspective > persp)を選択します。

  6. スポット ライトが机と床の両方を円形に照らし出していることが分ります。

    既定では、ライトはそのパスにある各サーフェスを照らしながら通り抜けます。スポット ライトは距離が遠いほど広がる光線を発しているため、ライトの円形の領域は机よりも床の方が大きくなります。

  7. ライトが机を通り抜けないようにすることができます。ライトを選択した状態で、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を表示します。シャドウ(Shadows)セクションを開き、次に深度マップ シャドウ アトリビュート(Depth Map Shadow Attributes)セクションを開いて、それから深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)をオンにします。シーン ビューでシャドウを表示するには、パネル メニューでライティング > シャドウ(Lighting > Shadows)を選択します。次のような結果が表示されます。

    深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)をオンにすると、スポット ライトのライティングは最初にぶつかったサーフェス(机)で遮断されます。床は机の陰になっているため、ライトがあたりません。深度マップ シャドウ(Depth Map Shadows)についての詳細はレッスンの後半で学習します。

    ヒント:シーン ビューにスポット ライト アイコンを表示したくない場合は、パネル メニューで表示 > ライト(Show > Lights)オプションを無効にします。