はじめに

 
 
 

Autodesk ®HumanIK ® アニメーション ミドルウェアは、フルボディのインバース キネマティクス(IK)ソルバとリターゲッタです。HumanIK ツールは、完全なキャラクタ キーフレーム設定環境を提供し、フル ボディとボディ パーツのキー設定モードと操作モード、補助エフェクタとピボット エフェクタ、固定機能を使用できます。

また、HumanIK はリターゲット エンジンを搭載しており、サイズ、比率、スケルトン階層が異なるキャラクタ間でアニメーションを簡単にリターゲットできます。リターゲッティング パイプラインで使用する各キャラクタは、HumanIK キャラクタとしてセットアップする必要があります。

この章は、一般的な HumanIK ワークフローについて説明する複数のレッスンに分かれています。