既定の HumanIK スケルトンを作成して定義する

 
 
 

Maya のスケルトン ジェネレータ(Skeleton Generator)を使用して HumanIK スケルトンを作成するとき、有効なスケルトン定義は既に組み込まれています。つまり、キャラクタ ジョイントをマップしてキャラクタ構造を定義する必要はありません。

スケルトン ジェネレータ(Skeleton Generator)を使用してスケルトンを作成するには

  1. ファイル > 新規シーン(File > New Scene)を選択して、新しい Maya シーンを開きます。
  2. スケルトン > HumanIK (Skeleton > HumanIK)を選択し、キャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウを開きます。
  3. 開始(Start)ペインから、以下のいずれかを実行して新しい HumanIK キャラクタを作成します。
    • > 作成 > スケルトン(Create > Skeleton)を選択します。
    • 開始(Start)ペインの作成(Create)セクションのスケルトン(Skeleton)をクリックします。

      有効なスケルトン定義を持つ新しい HumanIK キャラクタ(既定の名前は Character1)がシーンにロードされ、スケルトン(Skeleton)定義(Definition)、およびコントロール(Controls)タブがキャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウに表示されます。

  4. 定義(Definition)タブをクリックします。

    確認ステータス インジケータが緑色になっています。これはスケルトン定義が有効であることを意味します。

  5. キャラクタが見えるまで、ズーム アウトします。T スタンスでロードされています。これはキャラクタ セットアップの既定のポーズです。