レッスンを終えて

 
 
 

このレッスンでは、以下について学習しました。

その他の注意事項

このレッスンでは説明していませんが、一定の数値から time を引くことにより、再生中にアトリビュートの値を減らすことができます。例:

Ball.scaleY = 3 - time;

これにより、再生するに従って Ball のスケール Y (Scale Y)アトリビュートの値は 3 から減少していきます。

定義済み time 変数を使用している場合は、アニメーションの開始フレーム値に注意してください。この章のレッスンでは、開始時間として 0 を使用しています。実際の作業では、開始時間が 1 のアニメーションを作成する場合もあるでしょう。1 秒間に 24 フレーム再生される Maya の既定のフレーム レートでは、フレーム 1 の経過時間は 0.0417 です。

この小さな時間差により、開始時間にフレーム 1 を指定して、この章で説明したレッスンを学習すると、手順や指示の数が増えます。たとえば、開始時間を 1 に指定して、次のエクスプレッションを使用するとします。

Ball.scaleY = time + 1;

開始時間に移動すると、Ball のスケール Y アトリビュートの初期値が time + 1 = 0.0417 + 1、つまり 1.0417 に設定されます。Ball のスケール Y アトリビュートを作成した時点でこの値は 1 だったので、開始時間に移動したときに、スケール Y は最初の値よりも 0.0417 大きい値に設定されることになります。

この差は、Ball のスケール Y が、アニメーションの最初のフレームにおけるスケール X (scale X)およびスケール Z (scale Z)アトリビュートよりも大きいことを意味します。この例での差分はたいしたことはありませんが、別の例ではもっと大きな差分となる場合もあります。

アニメーションをフレーム 1 から開始して、このサンプルと同じ結果を得るためには、スケール Y アトリビュートから 0.0417 を引く必要があります。

Ball.scaleY = (time - 0.0417) + 1;

開始時間に移動すると、Ball のスケール Y 値は(0.0417 - 0.0417) + 1 = 1 (スケール Y アトリビュートの元の値)に設定されます。