レッスンを終えて

 
 
 

このレッスンでは、非ダイナミック流体を作成する基本テクニックを説明しました。エフェクトを作成する過程で、以下の方法について学習しました。

テクスチャを動かすには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)テクスチャ(Texture)セクションで、テクスチャの時間(Texture Time)アトリビュートにキーフレームを設定します。アトリビュートのキーフレーミングの詳細については、Maya ヘルプ(Maya Help)を参照してください。

このレッスンではいくつかのテクスチャ アトリビュートを変更しましたが、テクスチャをカスタマイズするためのアトリビュートはほかにもたくさんあります。また、テクスチャリングを使用して作成できる非ダイナミック エフェクトは、クラウド以外にもあります。たとえば次のようなものを作成できます。

テクスチャリングとその他の流体アトリビュートの使用についてさらに学習するには、Maya に組み込まれている流体エフェクト(Fluid Effects)のサンプル(流体エフェクト > 流体サンプルの取得(Fluid Effects > Get Fluid Example))を調べ、流体例については、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の下部にある注(Notes)セクションを参照してください。ここには選択したエフェクトについての情報が記載されており、エフェクト構築の重要なポイントが示されています。

流体エフェクト(Fluid Effects)の詳細については、Maya ヘルプ(Maya Help)を参照してください。