コンテナに流体を追加する

 
 
 

流体を非ダイナミック流体にするには、時間が経過しても変化しない流体プロパティ値をコンテナに追加します。これを行うには、スタティック グリッドにこの値を追加する方法と、Maya に用意されている定義済みグラディエントのリストから値のセットを選択する方法の 2 つがあります。このレッスンでは、後者の方法を使用します。

クラウドの層の場合、定義する必要があるプロパティは密度(Density)だけです。その他のプロパティは通常、ダイナミック ソルバを実行するときに使用されます。

コンテナに流体を追加するには

  1. シーン ビューをドリーして、コンテナ全体を表示します。
  2. 流体コンテナを選択したままの状態でアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、fluidShape1 タブをクリックします。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)コンテンツの方法(Contents Method)セクションで、次のように設定します。
    • 密度: グラディエント(Density: Gradient)
    • 密度のグラディエント: 一定(Density Gradient: Constant)

    速度(Velocity)温度(Temperature)燃料(Fuel)の各プロパティをオフ(ゼロ)(Off(zero))にします(これらのプロパティは、このエフェクトでは使用しません)。

    密度のグラディエント(Density Gradient)一定(Constant)に設定することで、コンテナ内のすべての密度(Density)値は同じ(1)になります。これらの値はスケールすることはできますが、それ以外の方法で変更することはできません。