パーティクル オブジェクトを作成する

 
 
 

ここでは、100 個のランダムに配置されたパーティクルからなるパーティクル オブジェクトを作成します。このオブジェクトは小さな球として表示されます。また、あとから任意で、パーティクルにアトリビュートを追加することもできます。エクスプレッションを使用してパーティクルにカラーを適用するには、適切なアトリビュートをあとから追加する必要があります。

パーティクル オブジェクトを作成するには

  1. レッスンの準備の手順を完了していることを確認してください。
  2. ダイナミクス(Dynamics)メニュー セットで、パーティクル > パーティクル ツール(Particles > Particle Tool)を選択します
  3. ツール設定(Tool Settings)ウィンドウでツールのリセット(Reset Tool)をクリックして、次のようにオプションを設定します。
    • パーティクル名(Particle Name): Bubbles
    • パーティクル数(Number of Particles): 100
    • 最大半径(Maximum Radius): 5
    • シーン ビューの中央のあたりをクリックして、100 個のパーティクルからなるオブジェクトを作成します。
  4. ツール ボックス(Toolbox)から選択ツール(Selection Tool)を選択して、パーティクルを選択された状態にします。
  5. バブルが選択されている状態で、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  6. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で BubblesShape タブを選択し、レンダー アトリビュート(Render Attributes)セクションを開いて次のように値を設定します。
    • パーティクルのレンダー タイプ(Particle Render Type): 球(Spheres)
    • アトリビュートを追加(Add Attributes For):現在のレンダー タイプ:(Current Render Type)をクリックします。
    • 半径(Radius): 0.5
  7. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ダイナミック アトリビュートの追加(Add Dynamic Attributes)セクションにあるカラー(Color)ボタンをクリックします。アトリビュートをオブジェクト単位、パーティクル単位、またはシェーダに連結のどの方法で追加するのかを指定するためのプロンプトが表示されます。
  8. パーティクル単位のアトリビュートを追加(Add Per Particle Attribute)をオンに設定し、アトリビュートの追加(Add Attribute)ボタンをクリックします。

    これにより、RGB PP アトリビュートがバブルのパーティクル シェイプ ノードに追加されます。このアトリビュートはパーティクル単位のアトリビュートとして追加されるので、パーティクルそれぞれに異なるカラーを割り当てることができます。