枢轴点

 
 
 

枢轴点是 3D 空间中的一个特定位置,用作对象变换的参照。所有对象(曲线、曲面、组)都具有枢轴点。

在 Maya 中进行对象分组时,会为对象组创建一个称作父节点的新节点。组的父节点的枢轴点放置在原点 (0, 0, 0) 处。如果稍后要径向(即,以围绕枢轴的圆形方式)复制和旋转对象,这将非常有用。

对两个柱子进行分组

  1. 确保已选择 Column 和 Column1
  2. 从主菜单中选择“编辑 > 分组”(Edit > Group) >
  3. “分组选项”(Group Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)。设定以下选项:
    • 下方分组(Group Under)父对象(Parent)
  4. “分组选项”(Group Options)窗口中,单击“分组”(Group)

    Maya 会将对象一起分组到一个层次中,且枢轴点放置在原点处。(将枢轴点重新定位到原点时,选定组的“移动工具”(Move Tool)操纵器会出现在原点处。)

对两个柱子进行分组后,接下来使用旋转选项复制柱子,然后就会复制这些组,并且围绕原点 (0, 0, 0) 处的枢轴点旋转。

复制并旋转组

  1. 选择柱子组后,从主菜单中选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special) >
  2. “特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:
    • 旋转(Rotate):0 90 0
    • 副本数(Number of Copies):3
  3. “特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,单击“特殊复制”(Duplicate Special)

    此时将复制柱子,并且每个副本旋转 90 度。