在本课中,将加载一个包含人体角色和骨架的场景。骨架的每条腿和每个手臂都有一个 IK 控制柄,可用于方便地设定肢体的姿势。如果已完成上一课,将对角色、骨架和 IK 控制柄很熟悉。
可以在设定为 Maya 项目的 GettingStarted2014LessonData\CharSetup 目录中找到该文件。
会以透明的方式显示场景中的角色 Jackie,这样可以看到曲面下方的骨架。
将显示较小的关节。使用默认大小 1.0 时,很大的关节会遮挡蒙皮的视图。