修改曲面镜面反射度

 
 
 

当灯光以集中方式从曲面反射时,会产生镜面反射高光。可以将镜面反射高光视作场景中明亮区域的“假”反射(阳光、强光等)。修改镜面反射属性将影响曲面的感知反射率。如果减小镜面反射度,将导致感知反射率减小。

修改材质的镜面反射度

  1. “属性编辑器”(Attribute Editor)“镜面反射着色”(Specular Shading)区域中,将“偏心率”(Eccentricity)滑块来回移动以更改反光高光的大小。
  2. 移动“镜面反射衰减”(Specular Roll Off)滑块,以更改曲面高光区域和其他区域之间的混合。

    更改该属性不会改变场景视图中的曲面,因此需要检查“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“材质示例”(Material Sample)(参见下图)。也可以渲染测试图像(“渲染 > IPR 渲染当前帧”(Render > IPR Render Current Frame))。

    处理着色时,您将发现许多属性在场景视图中没有任何影响,例如,“环境色”(Ambient Color)“半透明”(Translucence)。通常,场景视图是场景渲染方式的粗略近似。

    IPR 渲染器是测试着色的最佳选择。它显示了您对着色所做的所有更改的结果,并立即显示这些结果。有关详细信息,请参见下一步。

    “材质示例”(Material Sample)不会显示某些属性更改(如反射率和反射)。