雕刻眼眶

 
 
 

眼眶为眼睛提供插入物和背景。

为角色雕刻眼眶

  1. 选择“推动”(Push)操作。
  2. 使其他设置与鼻子的设置相同。
  3. 若要创建一对相同的眼眶,请显示“工具设置”(Tool Settings)窗口中的“笔划”(Stroke)设置并启用“反射”(Reflection)
  4. “反射轴”(Reflection Axis)设定为 X,然后将雕刻图标定位在秃头上。

    将在秃头上显示一对相同的“推动”图标。

  5. 根据需要调整眼眶的定位。在所需的位置单击鼠标多次。
    注意

    如果反射设置在 NURBS 曲面的任一侧上不以同一方向推动或拉动,可以调整“引用向量”(Reference Vector)来改变这些操作的方向。在“雕刻参数”(Sculpt Parameters)区域中,选择“UV 向量”(UV Vector)并启用“启用 UV 向量调整”(Enable UV Vector Adjustment)。单击并向左或向右拖动鼠标以调整 U 和 V 引用向量的方向。