课程总结

 
 
 

在本课程中,您学习了渲染图像的一些基本概念。在本课程中,您已了解:

在渲染场景时,请考虑以下问题:

批渲染

在本课程中,使用了 Maya Hardware 2.0 渲染器来检查两个帧的图像质量,然后再开始批渲染。在创建包含复杂动画的场景时,最好使用低质量分辨率进行批渲染,以在使用产品级质量分辨率进行批渲染之前检查动画精确度。例如,您可以预览包含从批渲染生成的小图像尺寸帧 (320 * 240) 的动画,或抗锯齿采样计数较少的动画。

不需要使用批渲染器将单个帧从场景渲染到磁盘中。从“渲染视图”(Render View)窗口中,选择“文件 > 保存图像”(File > Save Image)

硬件渲染

硬件渲染利用硬件显卡提供的功能来渲染图像。硬件渲染的优点包括能以比软件渲染更快速地批渲染帧,以及渲染软件渲染可能无法实现的特定粒子效果。有关硬件渲染粒子的详细信息,请参见《Maya 用户手册》中的“渲染粒子”(Rendering particles)

场景视图中使用硬件渲染,Viewport 2.0 可实现在包含许多对象以及含有大量几何体的大型对象的复杂场景中高度交互。您也可以通过从“渲染设置”(Render Settings)窗口选择“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器,使用此硬件渲染器进行批渲染。

与软件渲染相比,硬件渲染具有其自己的限制。有关硬件渲染的详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)

使用渲染过程

通常,以不同的过程渲染场景的属性并使用合成软件将它们组合起来很有用。使用 mental ray for Maya 渲染器时,可以在单独的过程中渲染每个漫反射、阴影、反射、高光反射和环境光遮挡,然后合成这些过程。可以选择场景中的一部分对象或光来影响每个渲染过程。可以渲染无限多个渲染过程,然后将其分组到称为渲染过程集的逻辑组中。有关渲染过程的详细信息,请参见《Maya 用户手册》中的“多重渲染过程”(Multi-render passes)