可以在 Maya 中基于绘图、草图或照片使用前视图、侧视图和顶视图来帮助可视化 3D 模型,这很像建筑师或工程师基于蓝图的平面视图和立面视图创建自己的设计。
可以将 2D 图像作为图像平面导入到正交摄影机视图中。图像平面是在场景视图中放置图像文件的 2D 对象(平面)。默认情况下,图像平面仅显示在该图像平面所连接到的摄影机中。图像平面也用于在渲染时创建背景和环境。
将图像加载到图像平面中时,该图像会显示在选定正交视图中沿垂直于选定正交视图的轴的原点处。可以在正交视图中参考该图像来定义模型的轮廓和角色线。可以移动图像平面,更改其透明度,或将其禁用。
在本课中,会将两个图像加载到场景的前正交视图和侧正交视图的图像平面中。为头盔建模时会经常参考它们。
可以在设定为 Maya 项目的 GettingStarted2014LessonData 目录中找到该图像:
通过在工作时在正交视图中参考图像平面,可以关联一个视图中的功能在另一个视图中显示的方式。虽然在许多情况下顶视图参考图像很有用,但在本课中它并不是关键的。
可以设定图像平面,使图像平面显示为部分透明,从而允许您更轻松地使用多边形组件。若要执行该操作,需要选择前正交摄影机和侧正交摄影机,然后修改图像的透明度。
“属性编辑器”(Attribute Editor)会显示“前正交摄影机”(Front orthographic camera)的属性。
您需要选择场景视图中的头盔图像,才能在“属性编辑器”(Attributes Editor)中看到“imagePlaneShape1”选项卡。