拆分网格

 
 
 

使用 UV 时,拆分工作区很有用,这样可以同时看到模型和 UV。

并排查看士兵模型及其 UV

  1. 在面板菜单中,选择“面板 > 保存的布局 > 透视/UV 纹理编辑器”(Panels > Saved Layouts > Persp/UV Texture Editor)

    视口中将并排显示透视视图和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)

如果选择多边形士兵,您会注意到身体、手臂和腿部的 UV 将散射到一个与实际模型并不相似的图案中。这对于绘制纹理贴图没有太大帮助。

若要简化作业,需要将网格拆分为多个片段,然后可以分别为其创建纹理。通常,需要将网格拆分为多个片段,可以将这些片段展开为近似方形或矩形形状。这需要一些预先规划。

在本课中,会将身体网格拆分为躯干、手臂和腿部。

将网格拆分为片段

  1. 在面板菜单中,选择“面板 > 正交 > 前”(Panels > Orthographic > front)

    此时透视视图将更改为士兵的前正交视图。

  2. 在网格上单击鼠标右键 ( ),然后从标记菜单中选择“面”(Face)
  3. 选择右臂上的面并将其向上拖动到肩部。

    拖动选择操作也可以选择手臂背面上的面。

    提示切换到透视模式并围绕手臂旋转,以确保其所有面都被选中。您可能需要推拉到腋下等区域,以确保您的选择仅包括手臂上的面。如果您发现任何未选中的面或不应被选中的面,可以按住 Shift 键单击以添加或删除它们。
  4. 选择“网格 > 提取”(Mesh > Extract)

    现在,如果将选择遮罩更改回“对象”(Object),可以从身体的其余部位中单独选择手。

  5. 为下列区域(将图片用作对每个提取的边界的参考)重复步骤 2 到步骤 4。
    提取点 示例
    左臂  
    腿部  

这样会留下手臂、腿部和胸部的各自网格。现已完成头部、脚和手。使用这种拆分可以分别为每个部位创建纹理。