应用动画作为引用编辑

 
 
 

若要将该场景从充满恐怖的墓地更改为亡灵的时装秀,您要将过道阔步走动画应用于场景中一个僵尸身上。

但是,对所有僵尸都已设定动画。导出的过道阔步走动画应该用于未设定动画的骨架上。因此,需要将其中一个僵尸引用替换成其未设定动画的对应引用。

替换引用

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择“zombieShuffleRN”引用节点。
  2. 单击鼠标右键 (),并从显示的菜单中选择“引用 > 替换”(Reference > Replace)

    将出现“文件浏览器”(File Browser)

  3. 选择 zombiePlain.mb 并单击“引用”(Reference)

    设定了动画僵尸将使用未设定动画的版本替换。

未设定动画的僵尸模型更适合于阔步走动画,因为它更密切地匹配了阔步走的创建源。资源具有所有正确的已发布属性,但默认视图会将其隐藏。

应用阔步走动画

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择“zombieShuffleRN”引用节点。
  2. 单击鼠标右键 (),并从显示的菜单中选择“引用 > 指定脱机文件”(Reference > Assign Offline File)

    将出现“文件浏览器”(File Browser)

  3. 浏览到保存的 runwayStrut.editMA 引用编辑文件的位置,选择该文件,然后单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)

    僵尸将更改位置。播放场景时,僵尸将使用与已设定动画骨架相同的过道阔步走方式行走。