打开课程的场景

 
 
 

若要创建法线贴图,将需要两个文件,源和目标。源模型通常是目标模型的更高分辨率的和更详细的版本。目标包含您实际希望用于场景的几何体。

打开高分辨率模型

  1. 选择“文件 > 打开场景”(File > Open Scene)
  2. 导航到 GettingStarted2014LessonData\UVMapping,选择“Toad_hi_res.mb”,然后单击“打开”(Open)

    在场景中将显示一个高分辨率多边形蟾蜍模型。

  3. 围绕蟾蜍模型旋转视图。

    因为网格非常详细,Maya 可能会响应缓慢。通过启用“多边形计数”(Poly Count)显示,可以查看网格究竟有多详细。

启用“多边形计数”(Poly Count)显示

  1. 选择“显示 > 平视显示仪 > 多边形计数”(Display > Heads Up Display > Poly Count)

在主视口的左上角将显示关于场景的统计信息。该模型由仅用于头部和上身的超过十万个面组成。为提高性能的目的,将如此高分辨率的模型加载到场景中是不切实际的。

现在请将高分辨率网格与低分辨率替代网格相比较。

导入低分辨率模型

  1. 选择“文件 > 导入”(File > Import)
  2. 导航到 GettingStarted2014LessonData\UVMapping,选择“Toad_lo_res.mb”,然后单击“导入”(Import)

    低分辨率多边形模型将加载到高分辨率蟾蜍模型上面。

  3. 选择高分辨率模型,然后通过按 +h 隐藏该模型。

大小刚好超过 1500 面时,低分辨率模型会容易管理得多。尽管低分辨率模型会保持高分辨率蟾蜍的基本形状,但是低分辨率模型会缺少很多细节。