设定初始状态

 
 
 

在此模拟中,您希望“重力”(Gravity)作用于曲线对象,并使其在第一帧成为一个稳定状态。这意味着您需要在模拟的高级帧中设定“开始位置”(Start Position)或初始状态。在高级帧中设定“开始位置”(Start Position)后,帘幕在与动画球体碰撞时是静止的。

在设定曲线的“开始位置”(Start Position) 之前,您需要禁用与被动碰撞对象球体的碰撞,从而使其不与帘幕碰撞。

禁用被动碰撞对象

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择“nRigid”节点。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“nRigidShape”选项卡。
  3. 禁用“启用”(Enable)

禁用后,Nucleus 不在模拟中包含被动碰撞对象。如果播放模拟,球体将不再与帘幕碰撞。

设定模拟的初始状态

  1. 通过选择“nHair > 显示 > 当前位置”(nHair > Display > Current Position),确保显示设定为“当前位置”(Current Position)
  2. 将模拟播放到大约第 200 帧。

    一直到模拟中的此帧,帘幕应不再向上和向下反弹。尽管帘幕可能会来回摆动。

  3. 选择头发曲线,然后选择“nHair > 设置开始位置 > 来自当前”(nHair > Set Start Position > From Current)

    您可能需要重复步骤 2 至 4 几次,直到您满意模拟开始处的绑定帘幕效果。当您对初始状态满意时,渲染模拟的单个帧。

  4. 通过在“nRigidShape 属性编辑器”(nRigidShape Attribute Editor)中启用“启用”(Enable),对球体被动碰撞对象启用碰撞。
  5. 播放模拟并在需要渲染的帧处停止。
  6. 单击“状态行”(Status Line)上的“渲染当前帧”(Render Current Frame) 按钮 。

    帘幕场景得到渲染,而且应看起来像下面的图像。

    如果很难看到珠子,请尝试移动灯光,使其更接近帘幕或增加“通道盒”(Channel Box)中的灯光强度。