介绍

 
 
 

Maya 的重定目标功能基于 HumanIK 角色解算器。定义了 HumanIK 的角色骨架结构之后,可以在具有相同或不同骨架结构和比例的骨架之间传递动画。

可以将动画数据从一个骨架的关节(源)重定目标到其他骨架的关节(目标)。源骨架是指要将动画数据重定目标的骨架,目标骨架是指要将源动画重定目标到的骨架。

在本课程中,您将了解如何: