使用模板定义骨架

 
 
 

如果角色关节是根据 HumanIK 命名约定(在“名称匹配”视图中已列出)命名的,则可以应用 HIK 命名模板自动完成映射过程。

使用 HIK 命名模板定义骨架

  1. “文件 > 导入...”(File > Import...)文件 Mia.mb

    可以在设定为 Maya 项目的 GettingStarted2014LessonData\HumanIK 目录中找到该文件。

    名为 Mia 的角色将显示在 Maya 场景中。

  2. 选择“骨架 > HumanIK...”(Skeleton > HumanIK...),以打开“角色控制”(Character Controls)
  3. 单击“开始”(Start)窗格的“定义”(Define)区域中的“骨架”(Skeleton)

    这将创建一个新的角色(默认名称为 Character1),然后打开“定义”(Definition)选项卡。

  4. 选择场景中的 Mia 的骨骼之一。
  5. 单击“定义”(Definition)选项卡工具栏中的“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)图标

    将打开“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)对话框。

  6. “模板”(Template)下拉列表中选择“HIK”
  7. “使用前缀匹配所有骨骼”(Match all bones with prefix)选项将匹配 Mia 身体的所有骨骼。

    确保选择了此选项并且输入 Mia 的名称作为前缀。

  8. 单击“确定”

    将应用模板且 Mia 的骨架定义有效。

  9. 在角色视图中的任意位置单击鼠标右键 () 并从出现的菜单中选择“名称匹配视图”(Name Match View)

    请注意,所有 Mia 的节点都已根据 HumanIK 命名约定进行匹配。Mia 关节使用的名称与“名称匹配”视图所列出的关节名称相同。